Q版民族建筑动画设计中的前期表现

 2022-11-24 10:11

论文总字数:10487字

摘 要

本片用Q版动画的形式展示了徽派建筑、四合院、土楼、吊脚楼、布达拉宫、清真寺、窑洞、长城等富有民族特色的建筑,将现实世界中存在的建筑用三维Q版动画的形式表现出来,通过《Q版民俗建筑》这一短片们希望可以通过Q版的形式将建筑更加富有趣味性并且向大众展示民俗文化的丰富性与多样性。本课题主要是讲述了在短片中关于镜头语言的运用,在整部动画短片中镜头语言的作用是无可取代的,动画作品中的一种重要表现形式就是镜头语言,镜头语言的合理运用是一部动画作品能不能成功吸引到观众的重要因素。本文主要从镜头语言中景别、运动镜头、镜头衔接技巧这三个方面上来分析了镜头语言的应用和它的重要性。

关键词:镜头语言、运动镜头、景别、Q版民俗建筑

目 录

摘 要 Ⅰ

第一章 引言 1

1.1选题背景 1

1.2选题目的 1

第二章 镜头语言的基本概念 2

2.1 镜头语言的含义 2

2.2镜头语言的分类 2

2.2.1景别的分类 2

2.2.2运动镜头的分类 3

2.2.3镜头衔接技巧的分类 3

2.2.4其他专用名词 3

2.3镜头语言在动画作品中的重要性 3

第三章 镜头语言在动画作品中的应用 4

3.1景别的运用 5

3.2运动镜头的运用 6

3.3镜头衔接技巧的运用 7

第四章 《Q版民俗建筑》中镜头语言的应用分析 8

4.1《Q版民俗建筑》景别运用的分析 8

4.1.1《Q版民俗建筑》中的远景 8

4.1.2《Q版民俗建筑》中的近景 9

4.1.3《Q版民俗建筑》中的特写 9

4.2《Q版民俗建筑》运动镜头的分析 10

4.2.1 运动镜头在建筑内部空间的应用 11

4.2.2 运动镜头在建筑外部空间的应用 12

4.2.3运动镜头的运动轨迹和速率 13

4.3《Q版民俗建筑》镜头衔接技巧的分析 14

第五章 关于《Q版民俗建筑》镜头语言的总结 16

致 谢 17

参考文献 18

第一章 引言

我国自秦朝建立了我国历史上第一个统一的多民族封建国家以来已经拥有了五千多年的历史,长期以来我国统一多民族国家在民族结构上是多元一体的。由于我国国土幅员辽阔,不同区域在历史进程中形成了独特的民族文化,建筑也呈现了多样性的特点。

1.1选题背景

自从人类诞生那天以来,居住文化就是人类文明史重要的一部分。从最早期远古的人类凿开洞穴居住、捡拾树枝石块来搭建房子到人们一点点拥有了相对成熟的搭建房屋的技术,用瓦块、木头来建造适宜居住的房屋,人类对于居住的舒适性、多样性的追求一直在日趋增强。居住文化的发展是人类社会逐步由原始变为科学文明的变化的衍生物,是人类丰富多样的物质文化和精神文化相结合的一种表现,从一开形式始单纯的要求能够有一个可以休憩、遮挡风雨的空间到逐步在房屋这个实体建筑身上展现出精神追求和意识观念。在我国,广袤的土地产生了不同的地理环境,有沙漠、高原、平原、海岸等多种地貌,随着历史的演变,逐渐出现了多种多样的少数民族,截至1990年全国第四次人口普查,我国已经正式的确认了拥有了56个民族,因为地理位置、民族文化等差异,各民族也逐渐形成了形态各异的特色民俗建筑。民俗建筑是我国传统民族文化的一种体现,因此我们要认识到民族文化的重要性。民俗文化是人类精神文明的瑰宝。由于我国国土地大物博、幅员辽阔,各地在气候、地形、海拔上有着差异,因此这些差异也反映在了多样的民俗建筑上。民族文化直接决定了民俗建筑的基本形态,而民俗建筑也在一定程度上反映了民族文化的内涵。

1.2选题目的

伴随着现代科学技术的发展,人类城市化的发展,城市中的高楼大厦逐渐取代了乡野的平房,那些因为各地风俗、地理位置的不同诞生的民族文化建筑,也正随着其他民族文化而逐渐消失因此,在历史的滚滚洪流中逐渐逝去。因此本片选取了中国历史上富有代表性的一些民俗建筑,例如福建的土楼、傣族的竹楼、内蒙古的蒙古包、北京的四合院等具有民族文化色彩的建筑,通过Q版卡通的形式将这些民族建筑表现的更加富有趣味性,更容易被大众所接受,让人们意识到保护民俗建筑的重要性,民族文化是人类精神文明中不可或缺的一部分。保护这些民俗建筑,也是在在保护全人类的精神文化遗产。民俗建筑是最能体现中华民族的特色的建筑,因此我们小组采用了将3DMax制作与Lowpoly风格相结合的形式制作出了《Q版民俗建筑》这一部短片,旨在通过这部短片引发人们对于我国传统民族建筑的同理心,能够通过这个趣味性的视频充分了解到民族文化和民俗建筑。

第二章镜头语言的基本概念

2.1镜头语言的含义

镜头语言一词经常在影视动画中被提起,那么究竟什么才是镜头语言呢?当我们想要向他人表现自己的想法、观点的时候,我们通常会采用言语、肢体来表达,那么镜头语言就是将镜头当成语言一样来表达我们的思想观点,通过镜头语言的表达,拍摄者的观念想法可以被摄像机所拍摄出来的画面表现出来,我们也可以通过镜头中画面、主题的变化来感受拍摄者想要透过画面传达给观众的想法,这就是镜头语言。

镜头语言在动画作品中采用了画面和语言相结合的表现形式,让人们脑海中对于某一种场景或概念的形象更加清晰生动。虽然镜头语言和我们平常用嘴巴讲述这种单一的讲话的表达方式不同,但两者目的是一样的,都是用来表达观点的一种途径,所以说镜头语言没有规律没有定规定法可言,不管用何种拍摄方式,只要是用镜头去表达你的观念和看法,都可称为镜头语言。

2.2镜头语言的分类

镜头语言主要包含四个方面,这四个方面是:景别、运动镜头、镜头衔接技巧、其他专用名词。

2.2.1景别的分类

因为摄像机和被拍摄的物体存在的着一定的距离,由于摄像机与被拍摄物体之间产生的距离的不同,而造成被拍摄物体在摄像机屏幕画面中所呈现出的范围大小的区别,这就是景别的定义。通常来说,景别可以按照由远到近的距离分为远景、全景、中景、近景、特写。

远景用来表现距离摄像机较远的画面整体环境的全貌,常用于展现广阔的空间场景,自然界中的景色和人群聚集活动这种大场面的画面。远景相当于人的眼睛是从很远的距离去看人物和景色可以涵盖诸如森林、大海这种广阔的空间。

全景在动画作品中通常用于表现画面中出现的人物的全身以及大环境的全貌。全景可以近距离的表现角色与角色所在的场景的关系,并展示相对清晰的细节,对于大幅度动作行为的人物也可以很好的展现。

中景相对于全景来说画面可视的范围更加缩小了一些,中景时画面的一般都在人物的腰部中线的位置。中景比全景缩减了画面中环境的占比,中景对于人物脸部的表情、神态有了更加直观的展示。中景给人的感觉就像是和一个朋友面对面的坐在一起交谈,两人之间的距离不会太近也不会太远。

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