Q版民族建筑动画设计中的中期制作

 2022-11-24 10:11

论文总字数:9982字

摘 要

伴随当今人类技术与水平的提高,普通的建筑表达方式已经不能符合人类日益增长的审美和感观需求。随着科学技术的飞速发展和三维软件技术的进步,动画中灯光的表现将变得越来越真实甚至给人一种以假乱真的效果。灯光不仅可以丰富动画场景、有助于营造气氛、使场景更加具有现实感,而且还有特别的表现作用等等。通过对灯光在三维动画中的表现的一系列研究,借助灯光在场景中的布局,可以更加完美巧妙地突出动画的视觉效果,丰富动画短片的视觉观感。

关键词:灯光;颜色;氛围;艺术

目 录

摘 要 Ⅰ

第一章 引言 1

1.1选题目的 1

第二章 灯光在三维动画中的表现 2

2.1 灯光介绍 2

2.1.1灯光类型 2

2.1.2三维动画中布光的运用要点 2

2.2 灯光设计对场景的影响 3

2.2.1灯光色调对于场景的影响 3

2.2.2灯光布局对于场景的影响 4

2.3 灯光在不同风格动画中的设计表现 4

2.3.1写实动画中的灯光设计 4

2.3.2浪漫主义动画中的灯光设计 5

2.3.3 Q版动画中的灯光设计 5

第三章 《Q版民俗建筑》的灯光布局运用 7

3.1 《Q版民俗建筑》灯光设计 7

3.1.1设计的合理性 7

3.1.2设计的统一性 7

3.1.3设计的层次感 7

3.2 《Q版民俗建筑》镜头灯光具体分析 8

3.2.1 不同时间的布光方式 8

3.2.2 不同场景色调的布光方式 9

3.2.3 布光注意点 10

3.3 《Q版民俗建筑》灯光的表现效果 10

3.3.1 灯光对心理的作用 10

3.3.2 灯光对氛围的作用 11

第四章 对Q版民俗建筑灯光的研究与总结 12

致 谢 13

参考文献 14

第一章 引言

Q版民俗建筑动画短片,随着我国政府对于传统民俗建筑的重视程度不断提高,本片主要通过3DMAX对四合院,徽派建筑,土楼,吊脚楼,布达拉宫,蒙古包,窑洞,长城这8个民族建筑的三维建筑的表现,展现传统民俗建筑的多样性与独特性。

1.1选题目的

本文创作的主旨是对传统民族建筑文化进行的传扬,表现与探索。以Q版动画的基本表现形式,侧面表现中国丰富多彩的传统建筑文化,对民俗建筑的理解与探索。

我在这次动画短片的制作中,选择了对动画场景中灯光的研究,因为在制作的Q版民俗建筑动画短片中,涉及了不同建筑,不同场景等的特色表现,因此,在制作的过程中,既要表现出民族建筑的自身特点,也要表现出灯光对场景氛围的营造,所以灯光的制作重中之重。

通过对灯光概念本身的揭示和认知,阐述灯光效果的构建和制作原理;分析了主要灯光类型的制作方法和技术要点,作为艺术效果组成的一部分,灯光效果则需要根据作品本身的需要进行特殊处理和艺术加工,表达出作品独有的艺术魅力。

在现实世界中,每个物体都会有光影变化,随着时间的变化,这些光影也会慢慢随着时间而发生改变。同样地,在计算机虚拟的三维场景中,我们也需要这样的物体进行一定的真实感制作。例如一个草原场景,早上由于太阳光线较弱,场景的光影变化就不会太明显,但到了阳光明媚的天气,或者其他不同的天气情况,就会用到不同的灯光类型,才能把场景做的逼真。因此如何展现实时光影的渲染,是一个值得探索与研究的问题。

第二章 灯光在三维动画中的表现

2.1 灯光介绍

3D MAX灯光在我们的日常生活被广泛的应用。3D MAX灯光与自然光有着本质的区别,所以在模拟自然界的灯光时需要各种灯光类型互相配合,才能得到需要的效果。而在灯光效果的渲染方面,3D Max 的使用应遵循合理选择与搭配、尊重客观规律的原则。

2.1.1 灯光类型

在3D MAX中可提供以下六种灯光:环境光、散射光、目标平行光、自由平行光、目标聚光灯、自由聚光灯、太阳光 。以下介绍在《Q版建筑动画》中使用频率比较高的几种灯光。

环境光是对场景中所有物体的所有部位均匀照明的灯光。3D MAX将环境光作为环境设置的一部分,环境光可在VRry渲染器中Environment(环境)设置,单击Ambient色块来选择标准颜色或调整RGB值来调整环境光的颜色,如图2.1-1、2.1-2、2.1-3所示

图2.1-1 图2.1-2 图2.1-3

平行光指太阳类型从无限远处照射过来的光源。平行光是平行光束,它可分为两种,即目标平行光和自由平行光。如图2.1-4,我们运用了目标平行光来模拟环境中的太阳光,在创建此平行光时,在视图合适的地方创建光源,其次在修改面板下可设定平行光的各个参数,最终调整光源与目标的位置和角度。

图2.1-4

2.1.2 三维动画中布光的运用要点

一部三维动画影片的制作包含着模型,模型动画,灯光的制作对于反映整个动画的质感与情感同样重要。而在合理的灯光布局下,整个场景都在特定的场合和地点会显示出更好的效果。灯光的制作不仅是对场景和物体的照明,更是在很大程度上使观众更深刻地感受到画面的质感。光的颜色也很重要,比如,暖灯给人一种宁静祥和的氛围,影片的质感也会让观众从内到外都感到舒适;暖色灯光给人一种温馨舒适的感觉,使观众感受到画面的美;冷色灯光通常具有冷暗效果,并适当地将画面的张力带给观众。如果影片的灯光相同,整个画面就会显得沉闷,整个动画都平平无奇。在灯光布光时,最常用和最基本的是三点光源,包括主光、辅助光和环境光。第一个是主光,主光代表整个场景的主色调。辅助光和环境光的结合将使场景光线更好。这种基本的照明技术也用于三维动画中,但在实际动画中,主光源的位置不会一成不变,它会随着场景的移动而变化。在三维动画中,光的设计布局是相对灵活的,而不灵活是布光的禁忌,因此需要结合相应的场景来产生相应的光。事实上,在动画中,无论是什么物体,都有主次,这些都可以被不同的灯光反射。在光线的帮助下,整个镜头的材质在特定的环境和地点会显示出更好的视觉效果。灯光的作用不仅是照亮物体,而且在很大程度上使观众更深刻地感受到影片场景的质感。

2.2 灯光设计对场景的影响

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