三维动画分镜台本的设计与应用

 2022-11-13 09:11

论文总字数:9347字

摘 要

在科技技术飞速发展的今天,三维动画也迎来了飞速的发展。本篇论文首先阐述了分镜头台本的定义,重要性及其作用。举例论证了分镜头台本对动画设计的重要性,继续深入探究动画分镜头台本设计的重点与意义。最后重点结合自我创作的作品——《丝绸之路》讨论了分镜头台本设计的设计要素与逻辑,深入探讨了分镜头脚本在短片中的设计应用。

关键词:三维主题动画;分镜头脚本;动画创作

Research and application of scene splitting script in 3D landscape animation field——《The Silk Road》 as an example

Abstract

With the rapid development of science and technology today, 3D animation also ushered in the rapid development. Firstly, the author expounds the definition, importance and function of sub lens desk. This paper demonstrates the importance of sub lens platform to animation design with examples, and continues to explore the key points and significance of sub lens platform design. In the end, the paper focuses on the design elements and logic of the sub lens desktop design combined with the self created work Silk Road, and deeply discusses the design application in the short film.

Key words: 3D subject animation; Split shot script; Animation Creation

目录

摘要 Ⅰ

Abstract Ⅱ

第一章 分镜头台本是动画创作的基础 1

1.1 分镜头设计的重要性 1

第二章 三维动画的分镜头台本设计 2

2.1三维动画分镜头台本的特点及形式 2

2.1.1分镜头台本在三维动画中的应用 2

2.1.2分镜头台本对动画的二次创作 2

2.2 三维动画分镜头台本设计过程的要点 3

2.2.1 角色动作表现是分镜头台本设计重点 3

2.2.2镜头设计是分镜头台本设计重点 4

第三章 《丝绸之路》短片动画分镜台本创作 5

3.1 《丝绸之路》短片动画分镜台本设计要素 5

3.1.1 《丝绸之路》短片动画镜头设计 5

3.1.2 《丝绸之路》短片动画剧本逻辑 6

3.1.3《丝绸之路》短片动画人物行动与语言 7

3.2《丝绸之路》短片动画视觉语言设计应用 7

3.2.1 《丝绸之路》短片动画画面构图 8

3.2.2 《丝绸之路》短片动画色彩 9

第四章 分镜头台本对动画制作具有指导性作用 10

参考文献 11

致谢 12

第一章 分镜头台本是动画创作的基础

1.1 分镜头设计的重要性

分镜头设计是动画创作的基础。分镜头台本是由很多不同的片段组成,也是对动画制作前期的风格确定。绘制的子镜头为后续设计提供了依据。在设计镜头时,精确地设计每一个镜头,为后续制作节省了时间,大大提高了制作效率。

整部动画短片会直接受到分镜头设计的影响,对整个故事的脉络、角色的动作、角色与场景的空间关系、整部短片中光影的变化以及镜头的排序都起着重要的作用。分镜头的绘制对创作者的要求也很高,它需要创作者拥有良好的审美、理解能力、绘画能力,除此之外在表现和镜头组合上也是如此。

分镜头的作用是让人们更清楚地理解画面的含义,为制作团队提供方便。所以在绘图过程中,要把握清楚哪些地方应该省略。分镜头作为动画作品整体结构的框架,决定了未来每个镜头的位置是否合适,对于动画作品的成功至关重要。它是经过整理、艺术处理后对视觉呈现,是内容和情感的载体。

分镜头应该体现剧本内容的开始、发展、高潮和结尾的发展过程,这个发展变化过程应该按照与之对应的一定规则来构建。

第二章 三维动画的分镜头台本设计

2.1三维动画分镜头台本的特点及形式

2.1.1分镜头台本在三维动画中的应用

动画分镜头剧本是整部动画的表演预演,动画短片的每一个部分都是在分镜头台本阶段详细策划的,包括:角色设定、演绎方式、角色动作、镜头时间、整体剧情、角色对话、短片特效、镜头移动、剪辑。它也是一个设计初稿,用来对剧本进行解释、想象和可视化,帮助整个制作团队在实际制作前了解剧本对视觉画面的要求,如对动画短片的镜头角度、空间布局、光影设计,整体角色动作,从而为最终动画制作提供制作的思路。在分镜头创作时,首先先画一个大概的草图,然后完善成一个色彩丰富的草图,再画一个连续的动画图,最后定稿。这样故事关系被完整呈现,更易于被理解。

分镜头剧本由不同的场景动态组成的,是将一系列场景画面转化为动画。分镜头剧本不像连环画或插画那样是一种独立的艺术形式,连环画是一种带有娱乐性的手段,而剧本是一种帮助动画制作的工具。根据故事的发生原因,发展过程指导动画分镜头剧本的创作,以镜头画面的形式有序表达文本内容,这就是我们所说的分镜头剧本设计。完整的分割动画看起来像一本漫画书,每个分割图像代表一个镜头。

2.1.2分镜头台本是对动画剧本的再创作

完整关联的动画看起来像一本漫画书,每一个关联的图象代表一个镜头,分镜头动画的脚本设计要装备相应的文字描绘,为动画中前期制造供给参考和详细要求。成功的动画分镜头台本可以用分镜头画面直观的将本人的设计转达给全部动画制造团队,让分镜头台本不失掉最大水平的复原。动画制造团队会在动画拆分的根底上贯彻分镜头台本的创作意图。分镜头脚本的画面设计以画面的方式诠释创作内容。经过分镜头剧本画面,对镜头的活动标的目的、构图、景物、时间、对白等实行解说,为动画中前期制造供给具体根据。动画拆分脚本是动画制造进程的蓝图,在动画制造的各个环节都起着决定性的用处。假如动画分镜后期设计有错误。比方镜头之间衔接的延续性,人物行为表现的不明晰,镜头的离轴活动,整部动画的时间流程混乱,都会影响到后期的制作,影响到整部动画制造的时间,在整部动画制造中,动画分镜相当于统筹全局的指挥者,对整个动画的制作流程都有影响。动画分镜表现了制作者的创作想法,会直观的告诉制作团队如何去表现制作镜头画面的内容。动画分镜设计是制作团队的全体构想,表现了动画的整体风格、光影设计、颜色表现和整部动画的氛围基调。

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