南京民国建筑外交部大楼建筑动画后期制作的实践探索

 2022-09-27 10:09

论文总字数:4852字

毕业设计报告

题目:南京民国建筑外交部大楼建筑动画后期制作的实践探索

所属系 建筑与艺术系

专 业 建筑动画

学 号 05211223

姓  名 朱夕祺

指导教师 许佳佳

起讫日期 2015.5.12--- 2015.5.16

设计地点 东南大学成贤学院

东南大学成贤学院毕业设计报告(论文)

诚 信 承 诺

本人承诺所呈交的毕业设计报告(论文)及取得的成果是在导师指导下完成,引用他人成果的部分均已列出参考文献。如论文涉及任何知识产权纠纷,本人将承担一切责任。

学生签名:

日  期:

目 录

一、工程概况………………………………………………………………………………………………1

1.1项目内容 ……………………………………………………………………………………………1

1.2项目设计 ……………………………………………………………………………………………1

二、设计说明 ……………………………………………………………………………………………2

2.1设计理念及构思 ……………………………………………………………………………………2

2.1.1 设计理念…………………………………………………………………………………………2

2.1.2 设计构思…………………………………………………………………………………………2

2.2设计目标和设计原则 ………………………………………………………………………………2

2.3设计重点和难点分析 ………………………………………………………………………………2

2. 3.1 设计重点…………………………………………………………………………………………2

2.3.2 设计难点…………………………………………………………………………………………2

2.4设计思路和表现方法 ………………………………………………………………………………3

2.4.1 设计思路…………………………………………………………………………………………3

2.4.2 表现方法…………………………………………………………………………………………3

  1. 设计成果总结 ………………………………………………………………………………………5

致谢… …………………………………………………………………………………………………6

参考文献 ………………………………………………………………………………………………7

  1. 工程概况

1.1项目内容

1.1.1项目位置:中山北路32号

1.2项目设计

1.1.1项目名称:南京民国建筑外交部大楼建筑动画后期制作的实践探索

1.1.2项目规模:外交部大楼主体以及周边环境

二、设计说明

2.1设计理念及构思

2.1.1 设计理念

随着3D技术的日益成熟,慢慢衍生出了建筑动画这一专业以及行业。如今,我们运用3DMax所制作出的建筑,它不仅仅是建筑,它还是个动画。在表现建筑本身的造型的同时,我们还需要赋予它生命,让它在镜头的运动下显得灵动有生气。起先,3D还没有成熟起来,比较单一,现在随着技术越来越成熟,模型变得越来越精良,再通过后期特效、音乐等等,我们希望能够做出成熟又不乏新意的作品。

2.1.2 设计构思

南京的外交部大楼是南京民国时期的一个伟大的建筑,由华盖事务所赵深、童寯设计,姚新记营造厂承造。当得知毕业设计的方向在这样一个伟大的建筑上时,我兴奋的同时又有点紧张,因为它不是一般的建筑,它是有生命的。我一直觉得,建筑动画这个专业很特别,它不是建筑,也不是动画,它是把两者合二为一的,为建筑赋予生命。如今,城市里的高楼大厦太多太多,不知道还有多少人记得那些伟大建筑师呕心沥血的作品,我想通过这次机会,把南京外交部大楼民国时期的风貌展现在人们的面前,确切来说,是把它的故事讲给大家听。

2.2设计原则和设计目标

通过3D技术,我们不仅要把设计师的想法表现出来,更要通过动画来表现建筑,让民国时期的建筑在现代人眼中直观地表现出来,让人身临其境。

2.3设计重点和难点分析

2.3.1 设计重点

本次的课题,我主要负责后期制作这一块的任务。在中期制作完成之后,动画是以单一片段形式存在的,并非是完整作品,只有经过后期制作中片段的剪接以及特效处理等工作后才能成为一部完整的作品。多余的素材,声音与画面的同步,镜头的组合串联都是在这一工作中完成的。随着物质和文化生活水平的提高,人们对影视作品的期待值也在慢慢增加,久而久之就出现了后期制作。在这样一个技术的支持下,我们可以把过去以及未来的事物给人们展现出来,满足心灵的享受。而我这次选择的课题,正是围绕着“复原”这一大主题进行的,所以后期制作不可缺少。后期制作这我们的这不作品中起到了很大的支撑作用,真正做到了把技术与艺术完美结合。

2.3.2 设计难点

本以为自己学了3年多的3DMax,所有问题都可以迎刃而解,等到真正去做的时候就发现了很多难点。比如就拿剪辑来说吧,中期每一段的短片渲染出来之后,我就开始负责剪辑部分了。一开始我单纯的认为剪辑就是把所有片段组合在一起,所以我一开始的剪辑做的相当快,当我自认为做完了并且觉得还不错的时候,许佳佳老师却给我提了很多宝贵的意见,她跟我说剪辑看似简单其实很难,作品要有一个主线,不能乱七八糟的想把这段放哪就放哪,并且剪辑的时候也要结合背景音乐,卡着音乐的节奏点,当时虽然被指导老师否决了,但确实很开心,毕竟错误发现的够早,后来重新做的时候,按照老师的教导,做起来也比之前好了很多。我认为后期制作的画面感及色彩感是最最重要并且也是最最难的。画面感就是把一些不可能的事变成可能,比如好莱坞的著名影片《侏罗纪公园》,那些远古生物现实中并不存在了,但是观众看着却仿佛身临其境,这就是画面感,我们的作品中有个四季交替的镜头,从春意盎然转到大雪纷飞,这些都是我通过3D的粒子系统来实现的。还有就是色彩感了,通过调色将画面色彩表现的更加充分,因为毕竟是复原出外交部大楼以前的样子,所以我选用的色调很简单,营造了那个时代的怀旧感。难点很多,但是通过各位指导老师以及同学的帮助,再加上自己的努力,都一一克服了。

2.4设计思路和表现方法

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