基于团购模式的美食团购网站的设计与开发

 2023-03-22 10:03

论文总字数:20178字

摘 要

随着信息技术的发展,信息的传递没有了时间和空间的限制,网络化和全球化已经成为了不可避免的世界趋势。由于网络用户数量的迅速膨胀,许多商家将眼光投向了因特网,电子商务便因此慢慢发展了起来。因为电子商务客能够提供网上交易和管理等全过程的服务,所以它具有了广告宣传、咨询洽谈、网上订购、网上支付、服务传递、交易管理等各项功能。

本论文详细论述了基于团购模式的美食网站系统的设计与开发。本文首先介绍网站设计的相关背景、开发目的和实现系统所需要的技术,然后进行网站的总体设计:系统模块的划分、各个用户模块的用例图与活动图、数据库设计和系统相关开发工具,也全面介绍了各个功能模块的用途与其中关键功能的实现。基于团购模式的美食团购网站系统使用了Java网络编程技术、JSP技术、JavaBean、JavaScript以及数据库访问技术来构建一个完整的美食团购网站。

关键词:美食团购网站系统;Java;JSP技术;Tomcat

The design and development of group purchase mode Food group purchase website based on

Abstract

With the development of information technology, information transmission without the restrictions of time and space, network and globalization has become the inevitable trend of the world. Due to the rapid expansion of the number of network users, many businesses will be sights on the Internet, electronic commerce will therefore develop slowly. Customer e-commerce to provide online trading and management of the whole process service, so it is advertising, consultation, negotiation, online ordering, online payment, delivery service, transaction management functions.

This paper discusses the design and development pattern to buy food to buy based on website. In this paper, we first introduce the website design related background, development objective and implementation technologies required for the system, and then the overall design of the site: the system module division, each user module use case diagram and activity diagram, database design and system development tools, a comprehensive introduction to the various functional modules of the application and the key function of the realization. Based on pattern to buy food to buy website system using java network programming technology, JSP technology, JavaBean, JavaScript and database access technology to build a complete food group buying sites.

Key words: foodgroup-buying site;Java; JSP Technology;Tomcat

目录

摘要 I

Abstract II

第一章 引言 1

1.1 问题的提出 1

1.2 系统开发的意义 1

第二章 系统设计工具技术介绍 2

2.1 平台选择 2

2.2 实现系统所用的技术 2

2.2.1 Java 2

2.2.2 JSP技术 2

2.2.3 JavaScript 2

2.2.4 MySQL 3

2.2.5 Tomcat 3

第三章 美食团购系统需求分析 4

3.1 美食团购系统的可行性分析 4

3.2系统实现目标 4

3.3 系统的功能需求 4

第四章 系统设计 7

4.1 系统整体结构 7

4.2 功能规格 7

4.2.1角色(Actor)定义 7

4.2.2 系统的主用例图 8

4.2.3 顾客部分系统 8

4.2.4 商家部分系统 10

4.2.5 管理员部分系统 11

4.3 数据模型 13

第五章 系统功能实现 16

5.1 JavaBean设计 16

5.2 顾客功能模块的实现 17

5.2.1 顾客功能各个模块简介 17

5.2.2团购网站首页的实现 18

5.2.3查询页面的实现 18

5.2.4商品信息页面 19

5.2.5商家信息页面 19

5.2.6登录页面的实现 19

5.2.7 注册页面的实现 20

5.2.8订单显示页面实现 20

5.2.9密码修改页面实现 21

5.2.10发布评论页面实现 21

5.3 商家部分模块实现 22

5.3.1商家功能各个模块简介 22

5.3.2商品信息管理页面实现 22

5.3.3 店铺信息管理页面实现 24

5.3.4 用户团购订单查询页面的实现 24

5.3.5 注册店铺 25

5.4 管理员部分模块实现 26

5.4.1 管理员功能各个模块简介 26

5.4.2 注册用户页面实现 26

5.4.3 注册商店页面实现 27

5.4.5 店铺审批页面实现 27

5.4.6 商品类别管理页面 27

结束语 29

致谢 30

参考文献 31

  1. 引言
    1. 问题的提出

团购起源于美国,创始人安德鲁梅森试图通过制作名为The Point的网站希望将彼此不相识的人聚合起来完成共同的目标,但最终不幸夭折。“One deal a day”(直译:一日一交易),这种理念是在2004年7月由Woot.com创造出来的。

当梅森将Woot的售卖方式移植到拥有大量闲置资源的生活服务业时,形成了爆发式的Groupon,这就是团购网站的起源。最终将“One deal a day”手法发扬光大,从而创造了以一天为周期、团体购买的销售模式,并建立了27个国家的版本网站。

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