网络游戏直播著作权侵权问题研究

 2023-08-30 08:08

论文总字数:9835字

摘 要

现行著作权法没有关于网络游戏直播著作权方面的规定,相关案例出现“同案不同判”的结果。未经授权下的游戏直播行为对网络游戏开发者构成著作权侵权。侵权现象普遍存在的原因,除了游戏开发者怠于维权和直播平台推卸责任之外,还包括缺少一个组织协调游戏直播授权工作的集体管理组织。权利人应当做好著作权授权管理,在版权交易中促进实现著作权价值,以平衡各主体之间的利益。

关键词:网络游戏直播;著作权侵权;集体管理

Research on Copyright Infringement of Online Game Live

Lin Jiayao

(School of Law Politics and Public Administration, Huaiyin Normal University, Huai’an Jiangsu, 223001)

Abstract: The current copyright law does not contain provisions on the online copyright of online games, and the relevant cases have the result of "different judgments in the same case." Unauthorized game live broadcasts constitute copyright infringement for online game developers. The reason for the widespread infringement is that in addition to the game developers" shirking responsibility for rights protection and live broadcast platforms, it also includes a collective management organization that lacks an organization to coordinate game live broadcast authorization work. The right holder should do a good job of copyright authorization management, and promote the realization of copyright value in copyright transactions to balance the interests of various subjects.

Key words: online game broadcast; copyright;collective management

目 录

引言 1

一、网络游戏直播侵权的认定 1

二、网络游戏直播侵权行为的定性 2

(一)侵权直播侵犯“应当由著作权人享有的其他权利” 2

(二)网络游戏直播行为能否认定为合理使用 3

三、网络游戏直播著作权侵权的原因 3

(一)直播平台推卸责任 4

(二)游戏开发者放任侵权行为 5

四、侵权责任的承担和平衡利益的法律方法 5

(一)侵权责任的承担 5

(二)平衡网络游戏产业链相关主体利益的法律方法 5

结语 7

参 考 文 献 8

致 谢 9

引言

互联网经济带动网络游戏产业蓬勃发展,游戏直播作为网络游戏产业链的附加产业,涉及诸多利益主体,知识产权纠纷不断。[1]“游戏直播第一案”——网易诉YY直播侵害著作权一案引发热议,争议焦点在于游戏直播的定性及著作权侵权问题。YY直播辩称其直播行为系合理使用,广州知识产权法院一审认定被告侵犯著作权。去年腾讯公司起诉西瓜视频,称其直播游戏《王者荣耀》未经过授权许可,侵犯腾讯著作权,广州知识产权法院近日宣判,要求西瓜视频立即停止其直播行为。

网络游戏受著作权法保护,直播平台经游戏公司授权许可并付费的商业模式渐趋成熟,但是游戏直播侵权现象仍普遍发生。直播行为具体侵犯哪项著作权?直播行为能否认定为合理使用?是什么原因导致侵权现象普遍发生?应当如何避免著作权纠纷?要解决这些问题首先要明确直播侵权行为的认定标准。

网络游戏直播侵权的认定

网络游戏直播分为游戏赛事直播和直播平台上的个人游戏直播。国家统计局发布《体育产业统计分类(2019)》,将电子竞技归为职业体育竞赛表演活动。类似于足篮排比赛,比赛本身不是作品,但是赛事直播画面属于录音、录像制品,游戏直播平台基本都会付费以获得直播授权,所以很少会发生侵权纠纷。不同于网络游戏赛事直播,个人游戏直播没有主办方事先进行赛场布置,也不会摄制游戏过程,更不会进行后期的剪辑加工处理。但游戏直播画面也略不同于单纯的游戏动态画面,主播直播游戏画面时往往会加入个人解说以增强直播趣味性,并且基于操作游戏所需,间或显示游戏过程中的功能设置和选择页面,有时还会以小图形式在显示屏边角显示主播人员。当这些新添加的元素符合独创性要求时,该直播画面也可以构成著作权法意义上的作品,即使该游戏直播画面落入游戏动态画面著作权人的排他权也不影响其作品性,也就是说即便是侵权作品也依然可以受著作权法保护。但是,动态游戏画面占直播画面的绝大部分,主播的创作空间较小,直播画面一般很难构成新的作品。如果主播在未经著作权人许可授权且直播行为不能解释为合理使用,那么该行为就会对动态游戏画面著作权人构成侵权。不论游戏直播画面是否构成新作品,只要是无授权的或者超出许可范围的游戏直播,都会侵犯动态游戏画面著作权人的权利。网络游戏开发公司作为网络游戏相关作品的著作权人,一般都会通过游戏用户协议约定游戏作品及其衍生品的知识产权归属。出于尊重意思自治,认定直播行为是否构成侵权,应当分析该行为是否符合用户协议的约定,是否超出著作权人的许可范围。

网游《英雄联盟》的用户协议约定:《用户协议》不会将游戏信息网络传播权许可给用户,这些权利都由腾讯单独享有,许可给用户的只有在线使用该游戏产品和服务的权利。在游戏过程中产生的文字、图片、照片……等可以单独使用的游戏元素及其形成的动态画面的所有权及全部知识产权都属于腾讯公司或合作单位。用户若要利用互联网或者其他方式将游戏过程产物公之于众,就必须经过著作权人允许并签订书面合同,否则腾讯有权采取封号、禁言、要求经济赔偿等措施。也就是说,用户在直播游戏画面之前必须和腾讯签订书面合同,否则将侵犯其著作权。游戏《王者荣耀》用户协议约定除非法定或书面授权,用户不得使用权利人拥有知识产权的内容。其知识产权声明中提到该软件的一切知识产权都由腾讯享有,未经权利人书面同意,不论出于任何目的,用户都不得擅自使用或许可任何人利用其知识产权内容。协议也明确禁止私自录制、传播游戏内容的行为。游戏《绝地求生》的服务条款约定用户仅可为非商业目的使用腾讯游戏服务,并且用加粗字体明确用户在使用腾讯游戏服务过程中,不得擅自以任何方式直播或传播腾讯游戏内容,禁止对游戏内容进行网络直播、传播等。

上述三款游戏的运营商虽然都属于腾讯公司,但是前两款游戏都是间接约定传播游戏画面的权利属于腾讯公司,只有《绝地求生》的用户协议以独立的条款明确将游戏网络直播行为置于游戏公司控制之下,用户或者其他任何人未经许可直播该游戏的行为都构成著作权侵权。但是三款游戏都没有明确说明直播行为具体侵犯游戏相关作品著作权人的何种权利,主要是因为当前网络游戏并没有被单列为著作权的一类客体,在司法实践中往往将其拆分成计算机程序、音乐、图片、文字等元素,可分别对应相关著作权客体受法律保护。但是对于网络游戏直播侵权行为具体侵犯哪项著作权,在实践中也没有形成一致意见。

网络游戏直播侵权行为的定性

侵权的游戏直播侵犯哪一项著作权,不能由用户协议约定。在直播著作权纠纷诉讼中,有原告主张被告侵犯其信息网络传播权,有被告抗辩称直播行为构成合理使用,而多数法院认为直播侵权行为应当由“著作权人享有的其他权利”这一项来约束。

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