浅谈网游模式在回合制单机游戏中的应用与实现

 2022-01-20 12:01

论文总字数:14726字

目 录

摘要 I

Abstract II

1、 绪论 1

1.1 论文的研究背景 1

1.2 国内外研究现状分析 1

1.3 课题研究的目的及意义 1

2、 回合制单机游戏中的网游模式分析 2

2.1回合制单机游戏的概述 2

2.2网游模式介绍 2

1)个性角色系统 2

2)宠物系统 3

3)佣兵系统 4

4)装备锻造系统 4

5)怪物掉落系统 5

3、《亚特兰蒂斯》游戏中的网游模式及实现方法 6

3.1角色多样化 6

3.2宠物和佣兵系统 10

1)宠物系统 10

2)佣兵系统 12

3.3多任务系统 15

3.4其他系统 17

1)装备系统 18

2)怪物掉落系统 19

3)天气系统 19

结论与展望 20

参考文献 21

致谢 22

浅谈网游模式在回合制单机游戏中的应用与实现

作者:邓奇

AbstractIn today's highly developed online gaming industry, the traditional turn-based singleplayer game is gradually declining, where the unchanging game play and monotonous human-computer interaction presents the biggest obstacle to the development of singleplayer gaming. This project aims to research gameplay and strategies in turn-based online games, proposing feasible strategies for how these methods may be realized in a singleplayer game, and also providing corresponding program design algorithms, thereby giving beginner-level game designers some design ideas. The latter will also help those unfamiliar with programming to grasp the basic game design methods. This paper also presents some innovative gameplay related design ideas, and combines it with a series of current social problems, with the hope of evoking awareness and reflection in game designers in the process of game design, thereby improving the personal qualities of the game makers.

Keywords:turn-based; singleplayer game; Unity3D; online game model

  1. 绪论

1.1 论文的研究背景

随着科学技术以及互联网技术的飞速发展,电脑的更新换代速度也跟着加快。在这一过程中传统的回合制单机游戏无疑受到了巨大的挑战。回合制单机游戏起源于桌面游戏,也是游戏开发者对早期计算机硬件设施妥协下的产物。大多是以一些经典的故事为背景,采用2.5D的画面表现方式创造出跌宕起伏的剧情来吸引着众多的游戏爱好者。但是由于本身玩法单一,缺乏延伸性等缺点,回合制单机游戏已经逐渐走向没落。为了使经典的游戏模式得以续存,一些游戏开发者开始了对回合制单机游戏的改造。

与回合制单机游戏模式十分相似的是回合制网络游戏,但与回合制单机游戏命运不同的是,回合制网游在当前竞争激烈的游戏市场中仍然占据着十分重要的地位。回合制网游确实有着开放的社交系统,多路线的培养方式以及丰富的游戏玩法。但是,玩家在体验着回合制网游带来成就感的同时也是怀念着只属于“自己的世界”的回合制单机游戏。于是,将回合制网游的热门玩法引入回合制单机游戏中也成为了一种单机游戏的发展趋势。

1.2 国内外研究现状分析

谈到国外的回合制单机游戏人们不免想到的就是《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏了。《最终幻想》系列最早是在FC红白机上搭载的回合制单机游戏,经过20余年的发展,如今《最终幻想》系列已经成为了回合制游戏中的经典之作了。从《最终幻想2》开始,史克威尔(SQUARE)公司就在回合制游戏的玩法上开创了新的模式(技能熟练度升级模式),再到后来的《最终幻想3》、《最终幻想8》以及《最终幻想13》等,史克威尔公司为《最终幻想》系列分别增加了职业系统,召唤兽系统,经验和技能成长等各种如今网游中才会存在的游戏模式,这无疑是回合制单机游戏历史上的一大改革。欧美国家也很早就有了类似于《魔法门之英雄无敌II》(Heroes of Might and Magic II)这样的回合制单机游戏,它不仅加入了如佣兵作战、多魔法选择、策略战斗等游戏模式,还将网游中开放的世界观赋予给玩家,这也使得它获得了大量的游戏玩家的好评。

国内引回合制单机游戏起步晚,但是发展迅速,而且引用网游模式的回合制单机游戏案例也较多。很早就有了像《幽城幻剑录》这样的经典游戏,《幽城幻剑录》中开放的召唤兽系统,属性相克系统,多分支路线等都是沿用当时的回合制网游中特殊的玩法模式,给回合制单机游戏市场带来了一些曙光。后来由于《梦幻西游》等回合制网游的相继出现,国内的独立游戏开发更倾向于仿照《梦幻西游》中的网游模式,例如《神剑情天》系列、《大话西游单机版》等。这些回合制单机游戏都是按照当前较为热门的网游进行复刻,然后引入其中大部分玩法,在模式上并没有多少创新,也只能在当时获得游戏玩家的喜爱。

1.3 课题研究的目的及意义

回合制单机游戏是众多游戏种类中存在时间最长的游戏类型,它包含的不仅仅是游戏本身的内容,更多的是一种文化的传递,很多回合制单机游戏中都会以历史上的某一事件或传说为背景,这对保存及传递传统文化有着重要的意义。但是在当前互联网游戏发达的现在,商业价值决定着一款游戏的发展路线,而回合制单机游戏恰恰又是商业价值较低的游戏类型,于是回合制单机游戏很不幸的在开始慢慢地被这个社会遗忘,回合制网游本身又有着太多的商业元素,并不能很好的将游戏文化给传播下去。而且单机游戏作为游戏中的一条分支,在游戏品质、程序制定和美术效果上都有着网游所不能比拟的优势,我们不应该就此停止对单机游戏的开发,相反应该更加注重这方面的发展,保持游戏市场的多样化。

本课题针对回合制单机游戏的发展现状提出了玩法更新、多线剧情、开放世界观、特色游戏系统等多种改进方法。同时通过研究课题,可以提供给游戏设计初学者一些游戏模式的设计思路,使不了解程序设计的相关人士了解并熟悉游戏设计中的程序设计方法,提高团队协作能力。再者,游戏开发设计的过程是一个漫长而艰难的过程,在开发的期间我们也能学到更多专业相关的知识,掌握更多的项目经验,为以后的工作和学习打下基础。

  1. 回合制单机游戏中的网游模式分析

2.1回合制单机游戏的概述

回合制单机游戏是从桌游转化而来的一种角色扮演类游戏,大多回合制单机游戏都有着跌宕起伏的剧情和唯美的画风,在让玩家代入角色的同时给玩家带来心灵上的愉悦和满足。在战斗过程中回合制类型的游戏不需要很强的操作能力,更倾向于谋略和战术的分配,玩家也能在这一过程中收获到巨大的成就感。但是随着电脑硬件设施的提升和网络游戏的发展,很多回合制单机游戏已经变得越发不受关注了。但是作为经典的游戏类型,回合制游戏是不应该被这个社会淘汰的。许多玩家在网络世界里只能扮演他人,而在属于自己的回合制单机游戏中却可以好好的做回自己,并且回合制单机游戏在画质和表现手法上都有着网络游戏不能比拟的优势,因此为回合制单机游戏寻找另一条出路显得尤为重要。

既然回合制单机游戏不应该被淘汰,而当前除了《仙剑奇侠传》在维持着版本更新外又很少见到其他回合制单机游戏的出现,这说明回合制单机游戏的发展受到了一定的影响和限制。造成这种现象的原因有两个,一个是网络游戏的迅猛发展,另一个则是回合制单机游戏缺乏创新。很多回合制单机游戏的开发都形成了一些固定的套路,让玩家难以感觉到新鲜的东西。于是一些有想法的游戏开发者决定打破这个套路,从网游中学习一些受到玩家欢迎的玩法模式,并加以改善运用到回合制单机游戏中去,这些引入网络游戏玩法被统称为网游模式。引入网游模式既能保持回合制单机游戏自身的优势,又能结合网络游戏的优点,这将会使回合制单机游戏打破当前的僵局,跨入另一个领域。

2.2网游模式介绍

网游模式在本文中是指结合当前回合制网游的共性而总结出来的网络游戏玩法系统,这些系统或多或少影响着游戏的发展和平衡,同时这也是当前大部分游戏运营商用来延长游戏周期的一种特殊手法。下面对一些回合制单机游戏中常用网游模式进行介绍和分析。

1)个性角色系统

个性角色系统一直都是网络游戏中不可缺少的一部分,在角色扮演类游戏中个性角色系统更是起着至关重要的作用,而回合制单机游戏作为角色扮演类游戏中最重要的一份子,引入网游模式中的个性角色系统也显得尤为重要。

个性角色系统中最重要的因素就是角色个性,玩家在进入游戏世界的时候就在扮演着他所选择的角色,进行着不同的游戏行为,有着鲜明个性的游戏角色对玩家的吸引力是十分巨大的。在《仙剑奇侠传四》中,云天河的天真憨厚,韩菱纱的俏皮可爱,柳梦璃的端庄典雅,慕容紫英的沉稳正直无一不给仙剑迷留下了深刻的印象。归根结底,还是利用了角色外形,对话风格和人物行为等表现方式。那么在回合制单机游戏中应当如何表现出角色特有的个性呢,图2-1将这些方法做了一些简单的概括。

图2-1游戏角色个性的表达方式

从图2-1中不难看出游戏中对角色个性表达的手法还是很多的,在游戏设计之初我们就要将这些属于游戏特色的部分策划好,从而使得个性角色系统中的每个游戏角色都有着吸引玩家的一面。

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