动画短片《监“控”》中的声音元素

 2022-03-15 08:03

论文总字数:12105字

摘 要

ABSTRACT Ⅱ

日程安排 1

第一章 前言 2

第二章 课题调研分析 3

2.1国内动画产业现状 3

2.1.1国家颁发与动画相关的政策 3

2.1.2国内动画产业发展低迷的原因 5

2.2国内动画教育现状 6

2.3声音在动画短片中的重要性 7

第三章 设计创作过程 9

3.1创作背景 9

3.2素材来源 9

3.3短片题材 9

3.4角色、场景设计分析与制作 10

3.5分镜头 10

3.6后期制作分析 10

第四章 设计体会 11

参考文献 14

致 谢 15

摘要

决定一部动画片是否是优秀的,不仅仅是看剧本、看人物造型、看动作流畅度,还要看片中的声音元素是否会让观众感到违和感。通过搜集了大量资料,了解了我国动画产业在当今来说是呈上升趋势的,但动画教育与其他有着悠久动画历史的国家相比还有欠缺,比如对声音元素的忽略。高校要调整好课程开设的合理度;教师的教学内容要跟上时代,调动学生的积极性。

关键词:动画产业;动画教育;音乐元素

ABSTRACT

To decide whether an animated cartoon is good or not, it is not only to see the script, the character shape and the movement fluency, but also to see whether the sound elements in the film will make the audience feel violated and felt. Through collecting a lot of information, we know that the animation industry in China is on the rise today, but compared with other countries with a long history of animation, animation education still lacks, such as the neglect of sound elements. Colleges and universities should adjust the rationality of course offering, and teachers should keep up with the times and mobilize students'enthusiasm.

Key words: animation industry; animation education; music elements.

日程安排

(一)2018.10.20——2018.12.20 前期工作
2018.10.20—2018.11.20 撰写剧本、绘制故事版
撰写剧本分为先头脑风暴,提出创意;然后思考主题,深化主旨;最后理顺故事,写成文字版剧本《监“控”》。绘制故事版为细写文字版剧本《监“控”》,深入到各个情节的设计。
2018.11.21—2018.12.20 角色设计、场景设计、道具设计

角色设计是主要设计剧情中妈妈和宝宝两大主人公,后设计剧情最后将宝宝送回的陌生人。场景设计主设计客厅和儿童两个场景。道具设计主要设计两大场景出现的家具和摆饰物,各种各样的儿童玩具,以及监控器的设计

(二)2018.12.21——2019.03.20 中期工作
2018.12.21—2019.02.01 分镜头设计、原动画制作
  分镜头设计先将文字版剧本,制作成文字版分镜头,后将文字版分镜头画成图画版分镜头。原动画制作是按图画版分镜头,画成原画。
2019.02.02—2019.03.20 加动画制作
  加动画的制作则为将整部动画绘画部分全部制作完成。

(三)2019.03.21——2019.04.20 后期工作
2019.03.21—2019.04.20 剪辑、特效、配乐等
  剪辑则是将所有图片变为一个流畅的视频。配乐是将各种音效根据视频的要配上。

  1. 前言

动画短片《监“控”》是本人作为东南大学本科生毕业的作品,与顾宸嘉、李姣、郭进飞一同完成。随着我国对动画产业越来越重视,政策越放越开,一群动画狂热者们也开始躁动起来,许多高校也开设了很多制作动画的相关课程。但我国动画还处于低龄期,与其他有着悠久动画历史的国家肯定是不能相提并论,所以也就导致了我国动画相关的课程一定程度上没有很规范,正是如此,我国的教育更倾向与绘画技法上的教育而忽略了其他元素的教育。

  1. 课题调研分析

2.1国内动画产业现状

2.1.1国家颁发与动画相关的政策

随着互联网时代的发展,影视娱乐越来越成为人们打发时间的一项活动,而影视娱乐包括了电视、电影、动画、动漫等等。各个国家也逐渐开始想出更能吸引大众的娱乐项目,打出自己国家的品牌。比如美国的迪士尼动画制作公司、日本的动漫等。这些不光能给一个国家带来知名度,还能拉动这个国家相关产业的经济发展,所以作为最大的发展中大国——中国,自然也是少不了这些娱乐项目来提高综合国力和知名度的。

但就目前的动画产业而言,我国发展情况并不是非常理想。从《蓝猫》系列爆红开始,国人终于意识到动画的重要性,国家也是非常及时的给出了相应的政策:2000年,要求每个电视台务必播出至少10分钟以上的动画片,其中60%必须是国产片;2002年,“十五期间”,使国产动画业真正走上民族化、大众化、科学化、产业化的发展道路;2004年2月,加强少年儿童影视片的创作生产,积极扶持国产动画片的创作、拍摄、制作和播出,逐步形成具有民族特色、适合未成年人特点、展示中华民族优良传统的动画片系列;2004年5月,批准北京动漫频道、上海炫动卡通卫视、湖南金鹰卡通卫视三个上星动漫频道;2004年6月,促进我国影视动画产业繁荣,构建国产动画片播映体系,培育影视动画交易市场,发挥国家动画创作生产主力军的作用,放开参与我国影视动画产业的开发与经营等;2004年11月,规范对中外合资、合作广播电视节目制作经营企业的管理;2004年12月,决定自2005年1月1日起实行优秀国产动画片推荐播出办法;2005年5月,为扶持国产动画,鼓励在黄金时段播放优秀国产动画;2005年9月,禁止以栏目形式、以所谓介绍境外动画片为由,播出未经审查的境外动画片;对从事动画、漫画创作、出版和生产以及动画片制作、发行的企业,免征企业所得税;2006年8月,指出在17:00-20:00,禁止播放国外动漫节目,且每日全国动漫播出的总量中,国产动漫比例不少于70%;2008年8月,为扶持民族原创,推进传统动漫产业升级,延伸产业链条,引领动画制作逐渐从量向质进行升级转型;2012年7月,确定了“十二五”时期我国动漫产业发展的基本思路和主要目标;2016年7月,确定了20个产品类项目、30个创意类项目入选扶持计划;2017年2月,推动中国国际动漫游戏博览会等重点展会市场化,支持原创动漫创作生产和宣传推广;2018年5月,动漫企业增值税一般纳税人销售其自主开发生产的动漫软件,按照16%的税率征收增值税后,对其增值税实际税超过3%的部分,实行即征即退政策。

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