动画短片《怪物房间》的分镜头设计

 2022-03-14 07:03

论文总字数:15111字

摘 要

Abstract Ⅱ

前言 1

第一章 课题调研分析 3

1.1 惊悚恐怖类 3

1.2 虚幻与现实 4

1.3 抒情温馨类 4

第二章 设计创作过程 5

2.1视听语言 5

2.1.1 多样化的镜头 5

2.1.2 服务故事的构图 7

2.1.3 烘托氛围的光影 7

2.1.4 引导情绪的色彩 8

设计心得 9

致谢 12

参考文献 13

毕业设计(论文)日程安排

起止日期

工作内容

备 注

2018年9月

——

2018年10月

收集资料,设定剧本

2018年10月

——

2018年11月

分镜头台本设定

2018年11月

——

2018年12月

主要角色、次要角色、场景设定

2018年12月

——

2019年1月

分镜头台本(绘制版)

2019年1月

——

2019年2月

原动画设定

2019年2月

——

2019年4月

动画制作(配音、关键张、中间张、线稿上色)

2019年4月

——

2019年5月

后期制作

2019年5月

——

2019年6月

展示布置、论文撰写、毕业答辩

摘要

《怪物房间》大致可以分为三大部分,一是以孩子受惊为主的惊悚部分,这部分多以环境描写和怪物的运动为主,渲染的是恐怖的气氛,为整个短片奠定情绪基调,这部分以孩子受到过度惊吓进入幻想结束,进入高潮部分;第二是以孩子幻想的主追逐部分,这部分的场景不是现实的空间,整体处在幻想之中,会出现孩子幻想出的巨大恐惧物并展开追逐战,这里为张弛且紧张刺激的气氛,第二部分的结束为孩子跌下悬崖,出现现实生活中常有的肌抽跃现象,惊醒,进入第三部分;末尾部分是孩子获得安全的温馨部分,承接上一个情节,孩子惊醒过来,看到的是母亲,总体氛围变成充满温暖和安全感。三个风格迥异部分分别对应着不同的视听语言,通过分析相关的影视作品,分析出其中的设计用意,与剧本的故事和节奏相结合,运用于《怪物房间》的短片创作之中,将短片的走向风格把控住。

关键词:镜头语言;情绪;运动规律

Abstract

"Monster Room" can be roughly divided into three parts, one is the frightening part of the children, which mainly describes the environment and the movement of monsters, rendering the atmosphere of terror, laying the emotional tone for the whole short film, this part of the children were over frightened into the fantasy end, into the climax part; the second part is the main pursuit part of the children's fantasy, this part. The scene is not a real space, the whole is in fantasy, there will be huge fears fantasized by children and start chasing war. Here is the relaxed and tense atmosphere. The end of the second part is that the children fall off the cliff, appear the muscle jump phenomenon often seen in real life, wake up and enter the third part. The last part is the warm part for children to get safety, and take on. In one scenario, the child wakes up and sees the mother. The general atmosphere becomes full of warmth and security. The three different styles correspond to different audio-visual languages respectively. Through the analysis of the relevant film and television works, the design intention is analyzed, which is combined with the story and rhythm of the script and applied to the short film creation of "Monster Room", and the trend style of the short film is controlled.

Key Words:Shot language; Emotion; Motion law

前言

视听语言是支撑整个电影、短片、动画和任意视频建立起来的基础和行动指南,影片建立于视听语言之上,视听语言也表现在影片之中,视听语言把控着整个作品的方向、节奏等等,也是抓住观众眼球的要素之一,通俗来说,视听语言分为视觉和听觉两部分,细分视觉就是镜头、光影、色彩、剪辑(蒙太奇)手法,场面调度等等,听觉则划分为台词、音效、配乐等等,视听语言涵盖了除了故事剧本以外的方方面面,也是导演以及整个影片制作组都需要重视的部分。根据不同的剧本故事内容,需要安排不同的场景调度,相应的场景和镜头也是有着相应的情绪,控制和设计影片的视听语言,也就是在设计影片的情绪,《怪物房间》也是一部有着多种情绪氛围的动画短片,因此设计不尽相同的场面调度、镜头、音效和色彩等等都是必要的。

整体来看,《怪物房间》是一部讲述儿童奇异幻想,充满着惊险刺激,充满着想象力同时也充满着温情,甚至有些恐怖的动画短片,但是实质上就是讲述故事的影片,所以我们会查找众多不同媒介的东西,影视图书动画漫画,他们看似传播媒介,宣传方式大不相同,但是本质上都是在讲故事,这个故事可以很短,短至几秒,比如gif动图,可以很长,长达十几个小时,比如指环王系列,也可以是一张图,一句话,例如我们的创作灵感来源,,还可以是一本长达十几万字的小说,例如《盗墓笔记》,任何是表达、是讲述的东西都是我们可以学习和参考的对象,当然最终还是要回到回到故事和情绪上,我们创作这个故事的动力就是从自身的故事和情绪,看到那张图内容,联想到了自己的儿时,也曾因为相似的经历而产生众多的情绪,一切的艺术追根溯源都是现实时间,都是生活,都是我们身边的一花一木,因此我们的创作源泉是生活,感受自己的情绪,感受生活中的种种。

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