浅析镜头转场在动画影片《恶童》中的运用

 2022-01-18 12:01

论文总字数:10215字

目 录

1引言 1

2镜头转场的定义 1

2.1镜头转场的概念 1

2.2镜头转场的方式 1

3镜头转场技巧分析 2

3.1无技巧转场 2

3.1.1利用相同相似性进行转场 2

3.1.2利用声音进行转场 6

3.1.3利用承接因素进行转场 7

3.2有技巧转场 8

4镜头转场对动画影片《恶童》的影响 11

4.1动画影片的流畅性 11

4.2动画影片的戏剧性 12

4.3转场对动画影片风格的影响 12

4.3.1人物的形象 12

4.3.2梦境与现实 12

5结语 13

参考文献 13

致谢 14

浅析镜头转场在动画影片《恶童》中的运用

张丽丽

,China

Abstract: Lens is a scene transition to the next scene, the group received a different scene animation. In this paper, a variety of ways from a movie camera transitions concept, shot transitions, no skills transition mode, skillful transition mode, the lens transition impact analysis. Camera transitions as a basis for animation will affect all aspects of the animation, the paper read papers, magazines and books collection methods associated Appreciation animated films, elaborated camera transitions manner, camera transitions use, the lens transitions action demonstrates the importance camera transitions in the movie.

Keywords: Lens Transition; Transfer mode;Transition effect

1引言

动画是把人物的动作、表情、变化等分段画下来。再通过摄影机拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画,动画在人物塑造、故事的叙述、动作的变化等方面比电影、电视更加夸张、想象更加丰富。影视动画是一门艺术,它表达和抒发了人们的感情,运用创造力把想象化为现实,把原先不现实的东西经过制作和放映成动画。镜头的运用和电影是一样的原理。在影视动画中,镜头是构成动画的最基本的单位,摄影机是虚拟的,所以镜头是通过大脑想象并由双手创造出来的,所以创作者需要有很强的空间表现能力,在大脑中形成摄影机画出来。动画是通过一个又一个的镜头连接起来,并把它们按照一定的规律和导演根据自己的想法把镜头剪辑出来,形成流畅的符合故事发展规律以及观众心理需求的动画。动画作品表达了导演的思想感情,传递给观众引起共鸣。帮助观众需求精神解脱。

2镜头转场的定义

2.1镜头转场的概念

场景与场景,段落与段落之间的过渡就是转场,在动画创作过程中,镜头的转场运用的不合理将会影响会让动画的画面不连贯,故事表达不清楚,从而影响动画的质量,也让观众对影片失去兴趣,可见,动画的转场对影片的重要性。动画转场都是由创作者在脑海中构思,然后按照自己的想法设计出来,这就相对来说,动画镜头的转场具有很大的灵活性。转场使动画中两个场景之间能自然过渡,使观众不会有跳动感。不同的转场方法所侧重的地方不同,表达的内容也不同,运用恰当的转场方式表达来剧本内容会对影片创作起到事半功倍的作用,在动画短片中合适巧妙的运用转场方法能保持画面的连续性,动作的连贯。并且还对影片的结构、情节段落进行划分,故事的内容才能按照事物的发展规律进行发展。

2.2镜头转场的方式

动画中常见的转场方式分为有技巧的转场和无技巧的转场,有技巧转场是通过电子特技切换台或后期软件中的特技技巧,对两个场景的剪辑来进行特技处理,完成场景转换的方法。有技巧的转场包括:淡入淡出、叠化、定格、翻页等;无技巧转场指的是场景之间的自然地过渡不依靠特效,无技巧的转场主要有:主观镜头、空镜头、相同相似性转场、特写、承接因素转场、利用声音进行转场等。下面主要讲无技巧方式转场,主观镜头转场利用剧中人物的角度传达故事的信息,引导观众的思维和心理,在动画影片中,运用画面的转换来控制观众的情绪。与其他的事物产生互动,主观镜头强调观赏者的参与,画面场景在影片中先是以客观的镜头拍摄剧中人物,下一个场景是以剧中人物的视线进行拍摄,在动画中的拍摄是虚拟的,所以在分镜头台本设计是就需要注意转场的细节,充分利用每个元素对转场进行安排。特写镜头转场在一定程度上弱化时间和空间或是段落之间跳动感,强调画面的细节和放大画面内容让观众集中注意力。相同相似性转场指的是上下镜头具有相同或相似的主体,例如相同的物体、相似的物体、相似的动作等方面来达到视觉连续、转场顺畅的目的,承接因素转场方式指的是利用前后画面中的动作连续、事件的连续、在内容逻辑上的连续、自然发生的事情等元素进行过渡,利用承接因素过渡可以让画面创造流畅有趣的效果, 使观众自然而然地观看到下一画面,一系列的承接元素让观众心理逻辑上容易接受。使用声音进行转场是用音效、独白、背景音乐、等配合镜头画面的转换进行转场。运用声音进行自然的过渡,其中,主要方式是声音从上一画面延续到下一画面、声音在画面出现之前的提前进入、上一画面与下一画面的声音的重叠,运用声音对观众的吸引作用弱化了画面切换、上下镜头变换时产生的视觉跳动感。同时声音可以为下一个画面中的某一元素提供线索或是为后面所要发生的事情埋下伏笔。还可以运用声音的其他方式来转场,如运用声音的呼应关系进行转场、运用声音的反差效果进行转场等。

3镜头转场技巧分析

3.1无技巧转场

3.1.1利用相同相似性进行转场

在《恶童》的前部分,导演多次运用了相同相似性物体转场。例如,在夜兄的想象中有一头凶残的猛兽伸出前爪扑向镜头,下一个画面是夜兄伸手紧紧抓住白的双臂;办公室里的开放商拿起水果张大了嘴咬水果的特写镜头时,下一镜头替换成白张大了嘴在咬苹果,这两组镜头都是利用了动作的相似性进行转场。如图1

图1

白手中拿着苹果籽的镜头在屋内的镜头场景转换成苹果树开花结果的场景,骑在大象背上的白在观看苹果树的场景转换成在屋内骑大象的场景。这里利用了相同物体转场,如图2

图2

导演反复利用相同相似性进行转场把不同的故事情节连接起来,在视觉效果上不会有跳动感,在不到一分钟的时间里将开发商的自私与贪婪和白的天真无邪,心中充满童真与梦幻的心形成对比,在影片的后部分黑独自一人在游乐园中的场景,变成站在海上的场景,随后镜头的场景又换回了游乐园,如图3

图3

木村被杀手击毙倒地时进行了相同主体场景的转换,如图4,木村在倒在地上之前的场景是在街道上,在他把摇篮放入后车厢时被从侧面骑车的杀手用枪击中,倒下后场景转换成美丽的海滩,海滩上是木村和妻子还有孩子在愉快的玩耍,幸福的三口之家与前面木村的死亡形成对比,家庭的幸福与欢乐是虚幻的,木村的死才是现实的,真实与虚幻的反差加强了人物的戏剧性。

图4

利用具体内容的相似性进行转场如图5,白色的鸟场景变成了白色花的场景,白色的花有幻化成飞机的场景。在组镜头中白鸽是虚幻的场景中的白鸽,相似白鸽、花、飞机无论在颜色上、位置上、形状上都有相似之处。

图5

画面1中的形状与2中的形状相似,在画面的位置也相同,画面的色调相似,这两个场景的过渡减少了画面的突兀感,在视觉效果上更加流畅。如图6

图6

利用心理内容的相似性进行转场,例如,上一镜头是站在高处的黑刚刚才缓过神来自言自语说到“啊,白”,下一镜头便是白。如图7

图7

前一镜头是白对黑说“好耶 成功了 说不定能长出苹果哟”,下一镜头是梦幻中的苹果 树茁壮成长的镜头,再后一个镜头是现实中的土壤上苹果种子并没有发芽“为什么啊为什么芽一点都不出来呢”如图8。

图8

上一镜头中蛇要派杀手消灭黑与白时和木村的对话中提到了黑和白的外号“猫”,木村也重复了这个字,下一个镜头就是黑在用望远镜观望。如图9

图9

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