极简风格三维动画调设应用

 2023-02-24 09:02

论文总字数:6208字

摘 要

人类的进步,社会的发展,给环境带来的影响是必不可少的。本片通过人类与动物以及环境的互动,由一镜到底的手法,反衬出人类对环境的破坏,以此呼吁更多的人热爱环境,来保护我们赖以生存的地球。

本片以动画的形式调设出人类社会发展进步与自然环境的关系,希望通过此片可以警醒人类,让大家都加入保护环境的行列。
  本人在短片创作中承担的工作是从分镜、建立模型、动画调节、灯光渲染、音乐剪辑到后期合成;创作中需要建立大量的模型与动画调节以及大量的渲染可能会给我们带来必不可少的难题。我主要负责动画调节,本剧运用多种动画调节方式,如逐帧动画,关键帧动画,路径动画,骨骼动画,等等。动画的调节是一个巨大的,错综复杂的过程,由很多工作部件组成,它们协同工作,互相影响。我们必须动画所有这些,这是一项拥有耐心与敏锐的洞察力和敏捷的思维的工作。

关键词:三维动画;动画调节

目录

摘要……………………………………………………………………………………………I

第一章 三维动画调设在极简动画中的点………………………………………………………1

1.1极简三维动画特点………………………………………………………………………1

1.2极简动画中角色动画的特点…………………………………………………………1

第二章 极简三维动画中角色动态设计制作………………………………………………2

2.1极简风格三维动画调设角色设计的内涵……………………………………………2

2.1.1极简风格三维动画调设角色动态设计符合运动规律………………………………2

2.1.2极简风格三维动画调设角色动作符合角色剧本行为设计…………………………2

2.2极简三维动画中角色动画调设方法……………………………………………………2

2.2.1骨骼绑定………………………………………………………………………………2

2.2.2动画调设………………………………………………………………………………3

第三章 短片《人类的"进步”》中角色动画调设的应用…………………………………4

3.1人类骨骼…………………………………………………………………………………4

3.1.1特点 注意手的运动…………………………………………………………………4

3.1.2脊椎……………………………………………………………………………………5

3.2动物骨骼…………………………………………………………………………………6

3.3镜头的调设………………………………………………………………………………8

第四章总结的标题………………………………………………………………………………10

致谢……………………………………………………………………………………………11

参考文献………………………………………………………………………………………12

第一章 三维动画调设在极简动画中的特点

1.1新媒体趋势下动画审美特点

超越时间、空间的观念,使用计算机能够真正再现任何场景和事务。"惟有想不到,无有做不到”,能够达成任何现实或想象的视觉效果。可以制作摄影拍摄中高危险、高成本、无法重现的镜头。不一样的视觉表现,丰富内涵内容,表达特点,可以大幅度的提高公司和项目的形象。极简三维动画与常规三维动画的不同在于:极简三维动画相较于常规三维动画而言,更加夸张,但又不失合理。

1.2极简动画中角色动画的特点

极简动画中的动画角色造型通常具备夸张、简约、补拙的特点。

可是要做出贴切、活泼、逼真的动画角色,不光要有深挚的艺术功底和造型本领,还要有对动画艺术性和技术性的所有考虑,完成动画角色与动画片的"浑然天成”。

为了在动画中创建一个生动有趣的角色,夸张是一种常见的建模技术。夸张能使想象思维具体化和形象化。把握图像的某些特征。行使扩大或约略的技法,能够使造型别致有趣,凸显情景的不一样的特征,从而加强艺术的感染力。而在极简动画中,夸张恰是角色动画的主要特点。

第二章 极简三维动画中角色动态设计制作

2.1极简风格三维动画调设角色设计的内涵

2.1.1极简风格三维动画调设角色动态设计符合运动规律

动画的运动是时间与空间概念的关系,从而使与空间的交互速度,从而来处理动画中的运动规律。

人的运动规律:人物的动作在动画中表现最多,即使生活中的动作有岁数、性别、体型等方面的不同,但是很相似。所以,研究和掌握人物动作的一些基本规律十分重要。

行走的人的动作:交替的脚向前,向前面的躯干运动。为了使身体平衡,要用两只脚弯曲,大步向前,双臂在运动。当人们走路时,要保持重心,总是一条腿不动,另一条腿要抬起一大步。因此,在行走的过程中,头顶的高度必然是一个波浪状的。当你踏出你的脚,头是稍低的,当一只脚不动另一只脚抬起往上的时候,头是略高的。而且步行的时候,走路的那条腿,从离开地面到前方的着陆,在中间的膝盖必须成为弯曲的状态,踝关节和地面成弧线运动。弧线高度范围,与行走方式和人的情绪有很大关系。脚和地面之间的关系,也需要注意。

动物的运动规律:动物非常常见,动画从生活中来,要更形象的展示出动画,我们需要熟悉动物的运动规律。最开始,让我们熟悉动物的骨骼,这对了解动物的运动非常关键。动物的基本动作是:走路、跑步、跳跃、飞行、游泳等,特别是动物和人的行走动作,有相同的地方(两只脚交替运动和肢体运动)。因为动物大多是踮着脚尖走(人的脚在地上)。因此,各部分也就产生了运动的差异。

动物的行走运动:走路,许多哺乳动物都属于“脚趾走路”或“爪子”(即脚趾走路),有四条腿。基本操作规程,可分为以下五点:1点和四条腿交替2前脚抬起,手腕向后弯曲;2.前脚抬起,腕向后弯曲;提出后腿的踝关节向前弯曲。行走,因为脚关节屈曲运动,身体稍有起伏。3.行走,因为脚关节屈曲运动,身体稍有起伏。4.走,要随着运动的脚步,保持身体重心的平衡,头部略微移动一般是在前脚即将落地,头开始点。5.动物行走的动作过程中,注意脚趾落地,从地面产生的弧度。

2.1.2极简风格三维动画调设角色动作符合角色剧本行为设计

角色动作既要符合角色动态设计符合运动规律,又要符合角色剧本行为设计。

我们的极简动画的表现形式以夸张为主,所以动作调设既要符合以上(参考1.1)的运动规律,又要带有一些夸张色彩。

2.2极简三维动画中角色动画调设方法

与常规三维动画的调设相似,但又更具有夸张色彩。

2.2.1骨骼绑定

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