浅析景别在三维动画中的运用——以《锦瑟太平》为例

 2022-11-12 02:11

论文总字数:10140字

摘 要

综观中国动画这几十年的发展,伴随着科技的进步,同时也给了动画更广阔的展现空间。中国的三维动画也迅速发展,创造出一系列口碑质量皆上乘的三维动画。三维动画也广泛应用于社会生活的各个层面,成为现代社会中视觉文化的重要组成部分,随着新技术的传播,通过将它们与相关的应用领域相结合,诞生了新的媒体格式与艺术类型。

而在任何情况下,影片的镜头语言都极为重要,从当前动画影片发展来看,动画影片中对视听语言的运用和依赖超过了以前的任何一个时期,其运用得当会使影片更具有艺术魅力。

关键词:三维动画;镜头语言;景别;实例分析

A Brief Analysis of the Application of Scenic Pattern in 3D Animation -- Taking Jinse Taiping as an Example

Abstract

The development of Chinese animation over the past decades, along with the progress of science and technology, also gives animation a broader space to show. China's 3D animation has also developed rapidly, creating a series of 3D animations of high quality and reputation. 3D animation is also widely used in all aspects of social life and has become an important part of visual culture in modern society. With the spread of new technologies, new media formats and art types have been born by combining them with relevant application fields.

In any case, the film lens language is extremely important, from the current development of animation films, animation films on the use of audio-visual language and rely on more than any previous period, its proper use will make the film more artistic charm.

Key words: 3D animation; Lens language; JingBie; The example analysis

目 录

第一章 序言 1

1.1创作背景 1

1.2选题意义与目的 1

第二章 景别的概念运用与重要性 2

2.1景别的概述 2

2.2景别的分类与表现功能 2

2.2.1远景镜头 2

2.2.2全景镜头 2

2.2.3中景镜头 3

2.2.4近景镜头 3

2.2.5特写镜头 3

2.3经典画面赏析 4

2.2.1单个镜头 4

2.2.2组接镜头 6

第三章 景别在三维动画中的运用—以《锦瑟太平》为例 7

3.1动画创作思路 7

3.2景别在动画中的运用 7

3.2.1全景镜头分析 7

3.2.2中景镜头分析 10

3.2.3特写镜头分析 10

3.3动画中景别组接的选择 12

3.3.1组接镜头一 12

3.3.2组接镜头二 13

3.4制作中重点难点分析 14

3.4.1如何通过故事进行展开 14

3.4.2景别与人物故事的结合 14

3.4.3古代建筑的模型的制作 14

第四章 结语 15

致谢 16

参考文献 17

序言

1.1创作背景

中国动漫产业开展较早,当年中国水墨动画堪称一绝,对世界范围的影响都很大。但由于各种原因,国内未能对这一行业给予足够的重视,自然无法使这一新兴的艺术门类一直保持优势,最终导致技术以及创新能力都停滞不前。三维动画是传统二维动画发展到一定阶段后的必然产物。前期由于3D技术在早期建筑漫游中的局限性以及创意的单一,因此,产生的建筑漫游就是使相机正常工作的简单建筑漫游。后来3D建筑漫游随着建模渲染手法的升级,电影剪辑技术,原创音乐,效果多样化的改进,都给三维建筑动画带来了升级。

在这次创作建筑动画影片选择题材的过程中,基于对中国古文化以及建筑的喜爱,笔者经过长时间探讨,最终选定古代建筑相关作为影片的核心。我们结合所学,运用三维动画技术,在了解了一些人文与建筑历史的前提下,创作了一部有关于中国古代建筑的3D复原动画。

1.2选题意义与目的

在华夏历史长河中,没有一个朝代能够像大唐那样,留给中国人无尽的想象;没有一座城市像长安那样,铭刻着中国人最为绚烂的记忆;没有一座宫殿像大明宫那样,寄托着中国人永远的向往。大明宫为大唐帝国的大朝正宫,是唐朝的政治中心和国家象征,它代表了唐代建筑艺术的最高水平。而如此宏伟的大明宫却毁于战争,消失在了漫漫历史长河中,令人惋惜。我组希望通过影片《锦瑟太平》引起大家对现存的古代建筑更多的关注,缅怀过去,展望未来。

在创作之初,我将存在于自己脑海中对于影片的画面风格,景别设计,抽象的画面环境细节,用文字技巧性地表达给组员。景别是镜头的基本形式,在构思画面,制约观众视线,规范画面内空间,暗示画面外空间中,可以起到重要作用。本文探讨了镜头语言中景别所表达的思想和情绪,展现建筑与人文历史的高度结合。

景别的概念运用与重要性

2.1景别的概述

景别通常上指画面包容景物的大小即镜头中涵盖的区域。设置者运用它制约了观众的视线,再其中组织情感或者暗示画面外的其余事物。如图2.1,景别大致分为远景、全景、中景、近景以及特写等几种标准。景别能够清晰地告知取景范围、画面构图效果、空间安排、物体比例关系等,根据景别的演变完成影片情节。景别的单独存在,段落组合排列出现,可以形成强烈的造型与视觉效果。

图 2.1

2.2景别的分类与表现功能

2.2.1远景镜头

远景,也称作为大全景,是指摄像机从远处拍摄的景物,具有广阔的视野,画面有时候可能会有主体,但是一般较为微小。远距离镜头经常用于交代事件发生的地点,环境和气氛。它增强了真实感,并帮助观众更快地进入到故事中去。远景画面着重渲染氛围和抒发情感。在画面处理方面,一般着重于“势”的表达,不会过多的纠结于细节的表达。画面中的细节被简化,取而代之的是壮观的场景,浓郁的氛围,雄伟的气势和较强的抒情效果。

2.2.2全景镜头

全景镜头,通常用来表现于主要人物的全身或场景、物体的全貌。在影片中用于表现人物之间,人与环境之间的关系。相比较远景来说,全景图像具有清晰的内容中心和主要结构,更注重特定环境中特定对象的全貌。也会具体表现环境中角色之间、角色与环境之间的关系。全景能向观众传达被摄主体的整体印象,又能表现被摄主体和环境的关系,会让其对影片所表现的事物有一个较为完整印象。

在各种类型影片中,全景镜头不可或缺。大多数电影都会以全景或远景开始和结束,因此远景和全景的镜头也称为——描述性镜头。

2.2.3中景镜头

中景,表现人体膝盖以上部分或景物较大的局部画面。中景画面中人物整体形象和环境空间降为次要位置,更重视具体动作和情节,适用于解释人与物或建筑与建筑之间的关系。中景镜头通常是叙事场景,影片中重要角色关系,行为,情节,一般都在中景镜头中完成,因此它们在影片中会占有较大的比重。

2.2.4近景镜头

近景,表现角色胸部以上的部分或者物体局部的景别。近景所表现的画面内容往往是独特而具体的,表现环境和背景的空间进一步减弱,物体周围的环境和空间特征不会很清晰。近景将人物或主体物推向观众眼前,主要表现刻画物体局部细节或人物面部神态和情绪。近景拉近观众与被摄主体的心理距离,更容易的调动观众情绪,从而使观众感受到景物魅力或者传达具体信息的目的。

2.2.5特写镜头

特写,通常指表现角色肩部以上或者被摄主体的细节部分占满画面的景别。特写是将被摄体的某一局部充满画面,在影视艺术中是刻画人物,描写细节的独特表现手段。特写的画面内容较为单一,细节突出,这类镜头画面极具造型渗透,这种强调与突出,给予观众生活中不常见到的视觉感受,有特别强烈的视觉冲击感。如图2.2,《盗梦空间》中陀螺的画面从生理上给人一种近距离感,消除人眼观察和感更细小细腻的事物时的障碍,体现了某些类型的心理暗示,增强了影片的节奏感。影响观众心理活动,并向观众揭示事物的本质内容,达到透视事物深层次的内涵。

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