二维动画后期合成的设计与制作

 2022-11-12 02:11

论文总字数:7425字

摘 要

本文主要讲述了手绘动画中镜头设计。简单介绍镜头设计流程分为十三个环节。影视镜头与手绘动画镜头之间明显差别。镜头语言中,景别和镜头运动方式。景别一般分为五种。远景、全景、中景、近景、特写。推、拉、摇、移、跟、升、降七种运动方式是镜头语言中最常见的运动方式。每一种运动方式都会带给观看者不同的心理感受。以《白蛇》短片为例,举例说明了景别和镜头运动对情感的表达。

关键词:景别;镜头;情感表达

Research and application of post-production of human landscape hand-drawn animation ——Take the lens design in the "White Snake" short film as an example Summary This article mainly describes the lens design in hand-drawn animation.

Abstract

A brief introduction to the lens design process is divided into thirteen links. There is a clear difference between the film footage and the hand-drawn animation footage. In the language of the lens, the scene and the movement of the lens. Scenery is generally divided into five types. Long-range, panoramic, medium-range, close-up, close-up. Pushing, pulling, shaking, shifting, following, up, and down seven kinds of movement modes are the most common movement modes in the lens language. Each type of exercise will bring different psychological feelings to the viewer. Take the short film "White Snake" as an example to illustrate the emotional expression of sceneries and camera movements.

Keywords: scene,camera,emotional expressio

目录

摘要 I

Abstract II

第一章 手绘动画的镜头设计表现 1

1.1 手绘动画镜头设计流程 1

1.2 手绘动画镜头借鉴影视镜头设计 1

第二章 镜头设计中情感的表达 2

2.1 景别的运用与情感表达 2

2.2 镜头的运动与情感表达 2

2.3 镜头的景深塑造三维空间感 3

第三章 《白蛇》短片中的镜头设计的应用 4

3.1 《白蛇》短片中景别的设计 4

3.1.1 下山场景中远景镜头的设计 4

3.1.2 回忆场景中眼睛特写镜头的设计 5

3.1.3 断桥场景中近景镜头的设计 6

3.2 《白蛇》中镜头运动表达手绘动画的叙事张力 6

3.2.1 山洞场景中镜头运动与情感表达 7

3.2.2 许仙问路场景中镜头运动与情感表达 7

3.3 《白蛇》中镜头设计对于空间感的塑造 8

3.3.1 小镇远景中3D图层与摄像机设计 8

3.3.2 街市场景中景深的运用 9

第四章 二维动画中借鉴影视镜头的设计与调度加强艺术效果 10

参考文献 11

致谢 12

第一章 手绘动画的镜头设计表现

1.1 手绘动画镜头设计流程

手绘动画镜头设计流程分为分镜表、背景设计、人物设计、画面设计、原画、动画、色彩设定、色设定、上色、上色检查、合成、音乐、录音合成等环节,其中每一道环节都至关重要,任何一个环节的好坏都会影响整个动画的效果。

1.2 手绘动画镜头借鉴影视镜头设计

影视镜头与手绘动画镜头之间有明显差别。最明显的两个差别,一是表现形式的差异,也就是演艺形式。前者需要真人表演展现给观众,后者是人为创作出的。另一个明显的差别在于创作过程。影视艺术主要通过不同角度的摄影技术实现。然而动画更加侧重于美术修饰。

电影的镜头艺术中,导演表达一般都是比较含蓄,导演其实更希望观众自己去体会电影内容的深意。电影是通过真人的表演进行叙述的,讲述一段故事。由于是通过真人的表演,镜头表达演员的思想时显得更加的细腻。

第二章 镜头设计中情感的表达

2.1 景别的运用与情感表达

在动画制作过程中,景别的运用是二维动画中镜头的其中一个主要应用方式。当焦距一定时,被拍摄物体离镜头距离不同,镜头中呈现的画面大小效果不同。据此,景别一般分为五种。远景、全景、中景、近景、特写。不同景别带给观众不同的视觉享受。制作者通过复杂的场面和镜头调度,通过切换不同景别,使剧情叙述、情感表达、人物关系更具有表现力,达到增强动画艺术感染力的作用。

景别的应用方式主要体现为两点。一是为剧情服务,二是为角色服务。当景别需要为剧情服务时,一般摄影机拉远,把整个背景展现给观众,主要突出景色。表明出这段镜头主要是表现剧情,与人物关系并不大,所以多用远景让观众进入剧情当中。而当镜头需要为角色服务时,一般拉进,使焦距集中在人物上,景色就会显得朦胧一些。展现给观众一个活灵活现的人物,突出人物的衣着、神情,让观众更好的了解人物的感情。

景别的正确应用是对手绘动画平面化的弥补。单个景别虽然只是其中一个表达视觉的形式,但合理运用结合,会对人物刻画,叙事表达起到重要作用。单个景别的不合理运用,会造成整个动画呆板,犹如PPT。为了表现出更好的视觉艺术效果,景别的运用还应配合镜头的运动,这样才能带给观众更加绚丽的视觉盛宴。

2.2 镜头的运动与情感表达

众所周知,摄像机的运动广泛运用于电影、电视剧、综艺节目中,然而实际上镜头的运动也同样被广泛运用于二维动画中。摄像机对于画面整体氛围有着不可或缺的影响。推、拉、摇、移、跟、升、降七种运动方式是镜头语言中最常见的运动方式。每一种运动方式都会带给观看者不同的心理感受。

《功夫熊猫3》中天煞打斗场面综合性镜头的运用可谓登峰造极。各种镜头的结合再加上音乐的合理应用让观众仿佛身在其中,领略了功夫的魅力。镜头的运动强化了画面的空间感、运动感和节奏感。杂乱无章的镜头会使人出戏,恰当的运动镜头能更好的表达出动画的叙事张力。图2.1为《功夫熊猫3》综合性镜头。

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