以垂直公墓为例—浅析虚拟交互技术在公墓建筑中的影响

 2022-10-25 02:10

论文总字数:12434字

摘 要

第一章 引言 1

1.1课题的背景 1

1.2课题的目的与意义 1

第二章 虚拟交互技术概述 2

2.1虚拟交互技术的概念 2

2.2虚拟交互技术的特点 2

2.2.1多感知性 2

2.2.2沉浸性 2

2.2.3交互性 2

2.2.4多构想性 3

2.3虚拟交互技术的表现形式 3

2.3.1全景图像技术 3

2.3.2三维立体显示技术 3

2.3.3 3D环绕声技术 4

2.3.4 交互技术 4

2.4虚拟交互技术的发展 5

2.4.1虚拟交互技术的发展流程 5

2.4.2虚拟交互技术的发展现状 5

2.4.3虚拟交互技术的发展前景 5

第三章 虚拟交互技术在建筑中的运用 7

3.1虚拟交互技术在建筑中的运用 7

3.1.1虚拟交互技术在国外建筑设计前期的运用 7

3.1.2虚拟交互技术在国外建筑内部功能的表现 7

3.1.3虚拟交互技术在国内建筑中的运用 8

3.2虚拟交互技术在国内建筑运用中所存在的不足与问题 9

第四章 虚拟交互技术在公墓建筑中的应用—以垂直公墓为例 10

4.1虚拟交互技术在公墓建筑设计中的运用 10

4.2虚拟交互技术在公墓建筑内部功能的运用 10

4.3给予虚拟交互的公墓建筑设计中所存在的问题 12

第五章 未来虚拟交互技术对于建筑的走向与发展前景 13

结束语 14

参考文献 15

谢辞 16

浅析虚拟交互技术在公墓建筑中的影响——以垂直公墓为例

摘要

虚拟交互技术是一种多维度模拟空间的计算机交互技术,在运用于公墓建筑设计以及内部公墓建筑表达上,带给人们一种全新的沉浸交互体验,打破了传统公墓建筑带给人们的直观感受。本文通过挖掘虚拟交互技术潜在的特点,凸显其技术在公墓建筑中的优越性,以及虚拟交互技术对于未来建筑的发展方向。

关键词:虚拟交互技术;交互性;建筑表现

第一章 引言

1.1课题的背景

随着时代的发展,科技在不断地进步,城市人口的密度在不断地上升,城市的用地面积在不断地减少,随着国家实施计划生育以及对于养老政策的不断地完善,国家乃至社会都将步入老龄化这个阶段,而人们对于公墓的需求也是越来越高,但是对于传统公墓而言,其中的利用价值极低,同时也需要大量的用地空间,然而现在公墓的价格在不断地上涨,而又由于高额的公墓费用,导致大部分普通的家庭无法支付,使得逝者的骨灰无法安放,逝者的灵魂无法得到一种寄托。

而最近的几年,国外对于逝者的安葬方式大不如前,“生态葬”成为人们热点的话题,生态葬是是一种既节能又环保的葬礼,大大的解决国家用地紧张的问题,同时让逝者的灵魂回归大自然,做到一种返璞归真的理念,同时又解决火化尸体所带的环境问题,真正的做到了与自然相处融洽,生态可持续发展。

相比于国外,国内也在不断的推广生态葬这一理念,但是毕竟国人的思想带有一定的传统与封建,并不是太能接受所谓的生态葬礼这一种形式。

由此衍生出了垂直公墓这样一个建筑的思想框架,也是我对于未来公墓的一种思考的方向,同时也通过三维设计短片来表达我的一个想法。

通过近十几年的发展,虚拟交互技术越发的成熟,并且得到人们一致的肯定与认可,其中的价值渗透在社会中的各个邻域,包括医疗、军事、航空、科研、教育等等,它不断地走进了我们的生活之中,这种技术包含计算机的仿真技术、图形技术、传感技术、人工智能技术等,使得多维化的信息得到实现,而现在已经可以基本满足人们各个感官上面的要求。

1.2课题的目的与意义

本课题的研究目的通过将虚拟交互技术完全的融合进垂直公墓当中,通过其中的仿真技术可以对于前期建筑的构想以及设计,体现出设计者对于垂直公墓的一种表达,以图像的方式表现出来,可以给人们一种直观的感受,有利于建筑后期更好的施工,同时虚拟交互技术可以利用其中的优势,对于数据进行一定的还原,这样可以更好的保留逝者生前的数据,同时也可以进一步模拟出当时的环境,成为生者和死者沟通的一种桥梁。这样的祭奠方式又和所谓的生态葬有所区别,既能保留其中的优点,又可以再一次将信息实体化,也就是所谓的“死而复生”,而不是像传统的祭奠方式只是一种念想。虚拟交互技术的运用于公墓建筑当中能够更好的改变传统公墓的祭奠方式,同时使得公墓建筑更加的趋向于科技化,现代化。这种概念的产生不仅仅能够带动公墓建筑表现的不断改变、创新,同时也是未来人们对于逝者的一种怀念方式的表达。

第二章 虚拟交互技术概述

2.1虚拟交互技术的概念

虚拟现实技术是开始于20世纪60年代,其中经过了一系列的改革和完善,在90年代的时候得到了人们普遍的关注与认可,虚拟现实技术是多个技术的融合,集中包括了计算机的仿真技术,图片成像技术,人工智能技术以及传感技术等,能够显示出全方位、多维化的信息,而其中的虚拟现实是人们通过借助电脑这个媒介对于数据进行一定的整理和完善,进行一种实体化与交互性的表达方式,相比于传统计算机的界面系统,虚拟现实技术的可视化与操作性是有了一个质的改变,虚拟现实中的物体可以是世界上的任何物体,可以实现的不可以实现的,人类大脑中可以表达的物体都可以通过数据将其具象化,而“虚拟”是可以通过计算机的运算将环境再现的意思。而虚拟现实技术可以提供给你任何你所想要存在的环境,人们可以对指定的环境进行操作和控制,达到自己想要的一种目的。

然而交互技术是计算机科学里面一个专业术语,指的是人们可以与计算机进行一种信息间的交流,而交互动画则是交互中稍微复杂的一种技术,这种动画会运用到计算机仿真技术,图片成像技术,以及传感技术等等,交互动画通过三维的虚拟动画表现出来,是二维虚拟图像的再一次的升华,其实它的本质是让人与计算机进行交流与互动,其中的价值可以渗透到行业的各个邻域。

虚拟交互技术是虚拟现实技术与交互技术的一种融合的体现,真正的将传统的动画从二维图像步入到三维立体,让人们更加切实进入人机交互的体验。同时虚拟交互技术不仅仅拥有庞大的数据库模拟出人们所需求的环境,还可以运用计算机的数据传输速度,将自己的感受以及心情分享给其他人,达到一种数据的共享。

2.2虚拟交互技术的特点

虚拟交互技术的特点包括多感知性,沉浸性,交互性,多维构想性。而其技术所具备的特点基本满足了人们对于在虚拟空间进行交互的需求。

2.2.1多感知性

虚拟交互技术具有一定的感知功能,它可以满足人们各个感官的需求,包括视觉,听觉,触觉,嗅觉等,增强虚拟空间的现实感,使得人们在所处的环境下更加的自然、舒适。

2.2.2沉浸性

这个是虚拟交互技术中具有代表性的特征,通过计算机数据的分析能够还原出人们生活中所存在的物体,而物体的真实程度与现实世界几乎接近,肉眼几乎是无法辨别的,人们在体验虚拟世界时就犹如在真实世界一样。

2.2.3交互性

剩余内容已隐藏,请支付后下载全文,论文总字数:12434字

您需要先支付 80元 才能查看全部内容!立即支付

该课题毕业论文、开题报告、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找;