独立动画短片原画的创作与探索

 2022-09-24 11:09

论文总字数:4739字

摘 要

独立动画短片的艺术设计是对整部动画的风格概括,画面效果呈现最直接的方式。在动画短片制作流程中起到铺垫和承接的作用,为动作制作提供效果的初步呈现和帮助未来动画的更好完成。原画的设计也需要运用结合多种艺术效果来配合剧本、分镜等工作。本文通过对毕业设计短片《黛比的帽子》制作过程的分析,根据人物、场景的原画设计过程总结心得,是对剧本分镜的总结归纳概括和提炼,然后细致绘制后提供给后期的动画合成、剪辑等流程以高质量的素材。

关键词:原画;设计;艺术风格

目 录

摘要 I

第一章 引 言 1

第二章 艺术设计在动画制作过程中的目的和意义 1

2.1目的 1

2.2意义 1

第三章 艺术设计与剧本、分镜的联系及结合 2

3.1艺术设计与剧本的联系 2

3.2艺术设计与分镜头的联系 2

3.3艺术设计与剧本及分镜的结合 2

第四章 动画短片《黛比的帽子》原画的创作和设计 3

4.1短片《黛比的帽子》内容概述及思想意义 3

4.2短片中原画创作的来源 3

4.3短片中原画的设计过程 4

4.3.1短片中的人物设计 4

4.3.2短片中的场景设计 5

第五章 结 束 语 6

谢辞 7

参考文献 8

第一章 引 言

艺术设计就好比是一个中转站,所有的信息,短片所体现的精神思想或者需要表达呈现的风格效果都是需要有艺术设计的。虽然它们只是静止的画面,手稿还是镜头的转折点,但是我们能从中找到我们进行下一步的所有需要的信息,也能归纳出整部影片最终效果。

独立动画短片艺术设计是分镜剧本确立以后根据它们所阐述表达的思想意义和画面要求运用线条以及上色所绘制出的镜头画面稿,是一部动画短片的创作中最为关键的一部分。其中原画的设计是动画前一个镜头和后一个镜头画面的交接,是重要的帧数动画的创作与绘制。而艺术设计也包含了一部动画短片中所需要的人物设定、场景设定、道具设定等一切在镜头中出现的事物,这些都是需要通过前期的绘制来完成后期的合成,也就是原画。原画也分手绘在纸上的以及在电脑上用软件绘制的,通常很多原画是会经过手绘后再经电脑绘制从而达到最好的效果,为一部风格化内容化的动画短片打下最好的基础。

第二章 艺术设计在动画制作过程中的目的和意义

2.1目的

艺术设计在二维动画制作的目的就在于帮助完成一部创作动画短片中无论是人设还是场景每个动作的完成。剧本或者分镜中会涉及到动作的设计,这些都需要通过艺术的表现才能实施动作本身。为了更好的呈现一部原创二维动画短片的思想方案和实际操作,艺术设计起着决定性的作用,并且也直接影响着短片中故事情节的接壤以及人物动作的自然过渡、场景的融合度等等。

2.2意义

艺术设计在动画短片制作过程中担当了一个桥梁的作用,其意义在于联结了最初剧本和分镜的创作初期的想法和后期实现动画运动和画面呈现的效果。顾名思义桥梁的意义无非是交接与传承,而交接传承自然协调和谐发展才是作为一座桥梁最大的意义所在。成片成功与否与艺术设计脱不了干系,原画的存在就是铺垫和接通,效果的初步呈现和未来动画的更好完成度。

第三章 艺术设计与剧本、分镜的联系及结合

3.1艺术设计与剧本的联系

动画短片剧本与影视电影一样需要前期主创者通过很长时间的深思熟虑,很多的资料搜集或者是社会体验所累积后得出的一个或者几个经验之谈的道理抑或是理论,从而衍生发展演变成一个故事剧本,并且是希望通过动画的方式演绎的。而艺术设计恰恰是因为剧本的产生所带出来的一个需要人为制作的,要跟随剧本,符合剧本的要求,贴合剧本所需的风格和效果。成熟的动画短片都是需要一个成熟的剧本才能提炼出精确的原画。

3.2艺术设计与分镜头的联系

动画短片前期过程中同样需要分镜这一重要元素,分镜也分有简单传达意思的画面的分镜头以及通过简单文字表现的文字分镜。分镜来源于创作者对动画画面效果终止的瞬间所期望的静止画面,也是动作与动作,画面与画面之间的衔接。每个动画短片都会有自己的中心思想以及艺术风格,将这些最直观最简洁的表达给每一个参与制作的合作伙伴的最有效的方式莫过于一套有力直接明了的分镜。艺术设计是对分镜的深入挖掘和细细推敲反复斟酌后的一种补充提炼,分镜是原画的启迪和带领。

3.3艺术设计与剧本及分镜的结合

要实现一部独立动画短片创作的顺利进行,必须首先实现作为前期的剧本、分镜和艺术设计的结合。最重要的是提炼出主创者所要表达的精神思想,以及其短片所需要的影视动画效果,风格画面等等。围绕已知条件作出的创作才不会格格不入,艺术来源于剧本和分镜,保持主题思想的统一就是对原画、剧本和分镜的最好结合。

第四章 动画短片《黛比的帽子》的艺术设计

4.1短片《黛比的帽子》内容概述及思想意义

我们所创作的独立动画短片《黛比的帽子》。如题所述,短片围绕主人公黛比展开,讲述了主人公几次辗转进入一个具有奇幻灵异色彩的帽子店,与店主进行的帽子买卖交易以及其产生的意想不到的后果。以此动画短片阐释了以主人公为例的社会群体,善变迎合的生存法则以及这种生存方式所带来的痛苦和悲哀,宣扬积极向上的做回自我才是应该存在在这社会中的正能量。创作中人物以及场景风格参考中西文化的结合,具有特殊的风格化,实现人物和场景色彩风格的融合,致其贴近剧本要求。正确准确的传递出本动画所需要表现的精神思想:原事物都有它的两面性,我们要做的就是警醒自己,让自己拥有清醒的大脑去做出正确的选择,正能量还是负能量,取决于你是一个焦躁浮夸虚荣矫情的人还是祥和朴实谦虚的人。

4.2短片中原画创作的来源

我们希望每个独立原创的动画短片都赋有自己的灵魂,能够传递出一种精神境界,阐述一种社会现象又或者是揭示一种人性特征。而这些大多数需要一个好的剧本,好的先导思想去灌输整个影片。但其实原画的产生才是对这些思想领域的表面化可见化。

好比我们都知道的宫崎骏系列动画影片,华丽的场景和各有特征的人物,每一部动画短片不仅仅是在摆弄场景动作讲述一个故事,而是有主题的存在。例如《哈尔的移动城堡》讲述的就仅仅是一个简单朴素的主题:勇气和爱。《千与千寻》同样是通过奇幻的场景特异的形象造型体现一个与社会中反派角色的斗争来争取美好生活和更美好的自我的故事。(如图1)

图1

我们所创作的动画短片《黛比的帽子》其实也就是一个十分简单的故事,但我们希望它最终展现出来的画面效果,动画效果,都是能引人深思的。所以原画的来源不仅仅是肤浅的剧本要求分镜要求,而是主创者最初所需要的动画效应,思想境界。

4.3短片中人物以及场景的设计过程

4.3.1短片中的人物设计

首先,我们参考西方法国动画的夸张滑稽的人物形象来设计我们的主人公黛比,包括她的服饰帽子鞋子和特有的五官特点。首先用纸笔手绘黛比的形象造型线稿,注意线条的流畅和疏密,然后扫描进电脑软件,用电脑上色,最后需要呈现出的主人公黛比是一个轻松喜悦的诙谐的人物形象。其次,另一个主人公也就是帽子店的主人,她所带来的应该是一股神秘的气息,我们进行中西方文化的结合来进行设计她的服饰头饰和妆容,融入了中国传统文化所遗留下的图案花纹设计出她的衣服造型,但五官依旧采用和主人公黛比相同的画风来实现一部动画短片的和谐性和完整性。人设在后期会有动作的设定,所以我们在创作原画的时候必须考虑到人物的运动,考虑到动画运动规律来设计人设的四肢,使得后期他们的动作能够顺畅协调地进行。(如图2)

图2

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