三维景观动画场景制作的探索与实践

 2022-09-18 05:09

论文总字数:6557字

摘 要

短片创作的主题是加勒比地区首个传统中国园林“同乐园”。根据图纸及SU模型进行的场景重建。该片通过镜头的动态配合场景展现了中国传统园林的风采,是一段关于园林的介绍漫游短片。三维动画在日常生活中越来越多,从建筑漫游到大片的特效展现。三维动画通过其独特的展现方式,突破时间与空间的束缚,深受大众喜爱。本文尝试对于三维动画场景模型制作应用进行初步的探索。

关键词:三维动画;场景搭建

目 录

摘要 1

第一章 三维动画场景的意义 2

第二章 场景模型的三维制作 3

2.1 制作前的条件把握 3

2.2 模型整体效果的考虑 3

2.2.1圆明园复原的表现 3

2.2.2大片场景的表现 4

第三章 《同乐园》场景模型的表现手法 5

3.1 初步确定方案 5

3.2 场景模型的初步搭建 5

3.3 场景模型的深入细化 5

3.3.1模型材质的表现 6

3.3.2模型色彩的表现 7

第四章 三维动画在场景表现上的优势与发展 8

致谢 9

参考文献 10

第一章 三维动画场景展现的优势

动画是现实的镜子,它不仅是一个窗口,而且是对现实本质的无限猜测和现实想象,以及各种虚幻和虚拟的真实画面的传达。

三维景观动画是对场景的一种动态的模拟,进行生动的演示并可以发展互动。三维动画利用各类三维制作软件进行制作,视频渲染,最后导出合成最终成品。三维动画可以用来真实的反应实际场景效果, 相对于平板不具有可动性的图片更加的直观,更具有观赏性。 除了再现已有的场景,例如进行三维修复圆明园或按比例一比一复制各种公园、园林的漫游,还可以制作电影级别的场景镜头,将现实与虚拟相结合,使人仿佛身临其境,带来视觉上的享受,感受空间的奇妙。

三维动画作为一种丰富多元化的表示语言,可以完美展现出不同时间段不同空间的效果,打破了传统手绘和二维静态画面展示的局限性,更加的直观充分。三维动画可以通过对于软件中模模型参数的更改来达到不同季节、时间、空间的多方位展示。同时三维动画也可为建筑设计师提供重要的参考,更加的直观可见,避免很多不必要的麻烦。相对于传统纪实拍摄可以更好展现一些细节,比如建筑的内部结构。它不受时空的限制,制作不需考虑季节以及天气的状况,可以同时展现各个季节各种气候。模型以及一些细节参数的变更,生动的模拟四季春暖花开,夏日骄阳,秋日落叶纷飞,冬天的白雪皑皑,使得人们足不出户也可感受到身临其境,同时也不会因为比如雨雪这样的恶劣天气影响到欣赏美景的心情,在一切都不需要准备只需要打开视频播放就可以置身其中去感受。相当多的楼盘介绍以及城市规划都会选择使用三维动画去实现,比起大家现场的去看去感受,三维动画不仅可以展现出场景本来的样子,还可以展现场景中物体的内部构造,进行更加详细的介绍。

三维动画将场景的魅力多维度的展现,让人们感受到超越时间和空间的魅力与艺术感。三维动画具有很强的艺术感染力,很多电影级别的镜头也是三维动画动画镜头,大片中的壮阔场景让人仿佛身临其境,比如壮阔的草原,令人遐想的外太空,气势磅礴的宫殿等,将作品蕴含的感情和表达的思想感情通过画面视觉的冲击充分而深刻的传达给观众,让观众产生联想,引起情感上的共鸣,从而使作品得到认可。

第二章 场景模型的三维制作

2.1制作前的条件把握

简单地来说,建模就是借助三维软件,在电脑上进行三维制作,将二维物体三维化多方面的展现。通常情况下,在建模之前,应当做好准备工作,即明确不同物体的最终形状以及物体在电脑画面中所处的具体位置。从流程上分析,建模应该做好如下三步:第一步是按照绘制对象,在平面上画出几何形状;第二步,将不同的几何形状根据一定的顺序或者结构加以组合,从而得到一个三维形体;第三步,明确不同三维物体在场景中的位置,并进行摆放。

在制作三维场景时,我们需要考虑到搭建的场景是否符合实际。比如在进行现实场景的复刻时,有时需要进行实地考察,有时需要进行图纸的研究,力保做到与现实相差无异。而在制作一些天马行空的虚幻的场景时,需要考虑的就是场景的美观以及协调性,还有就是在镜头中的可行性。

2.2 模型整体效果的考虑

在制作场景时,看的不仅仅是单个物体的效果,而是多个物体的组合表现效果。物体的表现主要体现在色彩、材质与灯光上,色彩的搭配与材质的赋予将物体的真实最大化表现出来。根据该物体在现实中所呈现的色彩与材质,在三维软件中进行材质的赋予,例如树干的粗糙与凹凸不平,湖泊透明水的流动性,这一切都可以使用三维软件进行模拟。

2.2.1 圆明园复原的表现

圆明园的复原视频,制作前肯定进行了详细的资料调查以及实地考察,由于大部分被毁,制作起来有很大难度,那么此时考虑的不仅仅是完全的复原还有一大部分的建筑修复,需要查阅大量的资料。通过对于相关文献档案的研读,样式房图纸的辨析,四十景图以及老照片的辨析,对于现场遗迹的实际勘测,在这些的基础之上进行图纸的绘制,绘制各个景区在不同历史阶段的总平面图,复原山水体系,植物配置以及建筑装饰,室内装饰和楹联匾额的设计。在完全确定后交给三维场景制作人员。在进行了一系列的前期方案制定后,三维制作人员根据图纸在电脑上利用三维软件,进行三维绘制,初步的建立模型后,根据现实的材质进行贴图材质赋予。由于相当一部分文物被毁,材质上除了对于现有的物体拍照确定,还有一部分要进行特殊的绘制,力求完美复原整个圆明园。从一些资料上可以得知制作时,是完全严格按照实际的比例进行制作的。这样才向我们完美呈现了昔日的圆明园风采。

2.2.2 大片场景的表现

在很多欧美大片尤其是灾难片和科幻片中,我们所看到的城市被毁灭其实都是由三维软件制作的城市模型,制作精良程度完全媲美现实摄像并且可以高于现实成度,这些都是三维软件的优势。大多数的场景都是有进行过实际的勘测或者依据现有的图片或照片,然后重新模拟出最后在电影中需要的镜头。有一些科幻大片中的奇形怪状的山体或者洞穴实际上在现实中都可以找到原型,在较为普通的山体上进行突出奇怪的设计就可以展现。大型的场景如果进行实拍耗时且费力,并且有些电影中的爆炸以及毁灭镜头,现实生活中是无法完成实际拍摄的,这时候就需要三维动画技术进行三维建模去新建这个场景,然后演员进行绿幕表演,最后抠像去后期进行合成,达到一个完美的视觉效果。网上流传的众多绿幕拍摄视频实际上就是这样的,这也体现除了三维动画技术建造场景的强大。

图2.1 图2.2

很多奇幻大片例如《霍比特人》的场景实际上都是基于现实世界的创作。如图2.1与图2.2所示小屋、山石、石桥,都是依据现实生活加以丰富的想象力所创作出来的。没有任何东西是凭空创造出来的,所以说动画是现实的镜子,我们所看到的一切动画无论三维还是二位其实都是在投射我们身边的环境,都是基于我们所生活着的一切所创作的。

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