无限流小说对网络文学游戏性的拓展

 2022-02-28 08:02

论文总字数:26392字

摘 要

无限流小说,是网络文学的一个分支,在市场上取得了很大成功,在网络文学中也占有一席之地。作为网络文学新生的小说类型,无限流小说对于网络文学中的游戏性这一属性做出了独特的拓展。本文选择了当下无限流小说为例,从文本中找出游戏性在无限流小说上的虚构化、设定化、互动化与兼容化四点拓展,并结合媒介理论、历史发展趋势、粉丝文化理论、创意写作理论对其进行分析,探究无限流小说能做出游戏性拓展的原因,并借此开辟出网络文学研究的新角度、发现研究的新文本。

全文主要分为五个部分,第一部分为绪论,介绍无限流小说的定义、发展脉络与成就,说明研究文本选择的范围及原因。介绍游戏性的定义以及学界对网络文学游戏性研究的发展及现状。

第二部分根据文本指出无限流小说对网络文学游戏性的拓展之处,主要包括:虚构化、设定化、互动化与兼容化,分析这四处拓展的效果。

第三部分从媒介、历史、市场与作者四个角度出发,结合媒介理论、历史发展趋势、粉丝文化理论、创意写作理论,对无限流小说拓展游戏性的原因进行分析。

第四部分开始分析无限流小说拓展游戏性的影响,主要从对流派自身与对网络文学整体两个角度进行分析。

第五部分为结论,总结出无限流小说对游戏性的具体拓展就在于让游戏特征全方位在网络文学中表现出来。

关键词:无限流,网络文学,游戏性。

Abstract

Infinite fiction, a branch of internet literature, has achieved a great success in the market, and had a place in internet literature. As a new type of internet literature, the unlimited flow novel has made a unique development for the playability of the internet literature. This paper chooses the current infinite fiction as the text and finds out four points of playability from the text , including virtualization, setting, interaction and compatibility. Media theories , the trend of history development, fan culture theories, and creative writing theories will be used for analysis, in order to explore the reason why Infinite fiction can make these developments of the playability in internet literature .The paper tries to create a new perspective and find some new texts in the research of internet literature.

The paper is divided into five parts. The first part is the introduction, introducing the definition, development process and achievement of the infinite fiction. Then are the definition of playability and the development and current situation of the research on the playability of internet literature.

In the second part, the paper points out the development of playability of the internet literature based on the text, including: the effect of the virtualization, setting, interaction and compatibility and the effect of these improvements.

The third part analyzes infinite fiction in the perspective of media, history, market and writers ,combining media theories , the trend of history development, fan culture theories, creative writing theories to study the reason of improvements of playability which are grown by infinite fiction in internet literature.

The fourth part starts to analyze the influence of the development of the infinite fictions, which is mainly from the school itself and the internet literature as a whole.

The fifth part is the conclusion, which summarizes the specific development of the playability in the infinite fiction, which is to make the character of the game appear in the internet literature.

目录

绪论 3

第一节 无限流小说的内涵与发展状况 3

第二节 网络文学游戏性及前人研究成果 4

第三节 本文研究思路及方法 6

第一章 无限流小说对网络文学游戏性的拓展之处 7

第一节 无限流小说的虚构化 7

第二节 无限流小说的设定化 8

第三节 无限流小说的互动化 10

第四节 无限流小说的兼容化 11

第三章 无限流小说游戏性拓展的原因 12

第一节 媒介因素:网络媒介属性的呈现 13

第二节 历史因素:网络文学发展的大势所趋 13

第三节 市场因素:市场利益的三重驱动 15

第四节 作者因素:叙事技巧的深化 16

第四章 网络文学游戏性拓展的影响 19

第一节 无限流小说的内部影响:带来兴盛,致使衰落 19

第二节 无限流小说的网络文学意义:成为新的故事元素 20

结论 20

参考文献 21

绪论

第一节 无限流小说的内涵与发展状况

无限流小说,是网络文学的一个分支,指在一个由目前未知的科技或异能所创造的主神空间里,现世之人会被召唤过去,然后被送往小说、电影、游戏、动画等任务世界中完成任务,并不断强化自己的故事类型。这类故事的三大特征就是主神(一个发布任务、给予奖惩的平台)、多位面穿越(任务世界)、生存压力(任务失败的惩罚、竞争对手的压力)。

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