游戏音频设计对玩家体验的意义探究

 2022-01-20 12:01

论文总字数:13084字

目 录

1 绪论 3

1.1 课题研究的目的及意义 3

1.2 游戏音频设计的发展 3

2 游戏音频概述 4

2.1游戏音频的类别 4

2.2 游戏音频对玩家娱乐体验的影响分析 5

2.2.1 从物理属性分析游戏音频对玩家体验的影响 5

2.2.2 音频与玩家体验的内在关联分析 6

2.2.2.1 影响玩家情绪 6

2.2.2.2 增强游戏节奏 7

2.2.2.3 转换剧情空间 7

3 基于毕业创作《MazeCube》讨论提升玩家体验的声音表现方式 7

3.1 音频源的选取和优化 7

3.2 声音的及时响应体验实现 9

3.3 游戏音频后期的整理 10

4 总结及展望 11

参考文献: 11

致谢 13

游戏音频设计对玩家体验的意义探究

刘力玮

Abstract:Recently, the electronic gaming industry is booming and receiving much attention. Growing competition in the gaming industry has led to the creation of higher standards for the development of games by many game creators. In gaming products, audio has its unique and irreplaceable role. Judging from trends in development, at the eye of games of the future is the ever improving interactive experience. Therefore, expansion of the skills repertoire used in gaming audio development for optimizing the player interaction experience will signify a major development of the game. However, studies at the theoretical level of the impact of game audio design on the player experience are rare. Creators are usually more concerned with frame layout, strategies of play or image displays, paying insufficient attention to the sound element. This paper chooses as its starting point the exploration of the significance of game audio design, from the impact of audio on the player experience, combining this with my own graduation design project to provide a practical summary. Conclusion: From the player experience point of view, audio not only creates a more realistic gaming environment, giving players an immersive entertainment experience but at the same time a feast for the ears. Furthermore, audio provides the key to enhancing the aesthetic beauty of games, driving plot changes, and for realizing the required contrast between internal and external elements. The author hopes that this article can provide a theoretical basis for the future development of the gaming audio industry.

Key words:Games; Audio; Interactive; Gaming experience

1 绪论

1.1 课题研究的目的及意义

时下,电子游戏发展迅猛,大有取代其他娱乐项目成为娱乐主流的趋势。伴随着游戏产业不断发展,玩家对其体验要求也愈加上扬。越来越多的游戏创作者开始注重优化玩家游戏体验。显然,优秀的玩家游戏体验是一款热门游戏的必备要素。在游戏的组成部分中,音频在提升玩家体验上扮演着举足轻重的角色。然而,音频对玩家体验的影响并不及游戏视频画面。这导致大多游戏开发商会把关注点更多地放在游戏的画面效果,从而片面地忽略音频的重要性。完善的游戏音频设计不仅能营造出更加真实的游戏氛围,还能让玩家在游戏中既得到娱乐体验,又能享受美妙的听觉盛宴。事实上,游戏音频在烘托游戏娱乐氛围、变换游戏主线情节空间、控制游戏节奏、实现玩家与游戏的交互等方面都有画龙点睛的效果。

在游戏视频设计难有突破的现状下,音频设计的地位不断上升。合理探讨游戏音频对玩家体验的实际作用及影响以完善游戏的音频效果,从而提升玩家体验感,显得尤为重要。首先,音频可以让玩家进入听觉沉浸状态。譬如,为游戏中的虚拟物体添加相应声效可以在听觉上“欺骗”玩家,以最大化贴合玩家的心理感受。其次,传统意义上的音频设计已无法满足玩家的体验需求,K.Hew,M.R.Gibbs和G.Wadley曾进行实验分析玩家对游戏音频的烦腻忍受度,结果显示,玩家可以适应喧闹的氛围音和音效,然而当音频“噪音过大”,人们更倾向于放弃收听游戏音频,这在射击类游戏中尤为突出。此项实验也凸显了时下的游戏音频设计存在明显的不足,缺乏美感和耐听度。旧时研究项目在音频创作对玩家体验影响的关注度不高的现况,使得探究从玩家体验上完善游戏音频创作具有极强的现实意义。

本文主要从探究基于玩家体验的游戏音频设计出发,结合理论知识和前人研究成果,在阐述游戏音频设计的发展、内容、作用的前提下,结合笔者在毕设游戏作品中对音频创作的实践过程,综合论述游戏音频对玩家体验的具体影响及产生此影响的具体实现方式。

1.2 游戏音频设计的发展

游戏音频设计从无到有、由简至繁总体上经历了三个不同发展时期:

1950-1980年:20世纪五十年代,电子游戏尚在发展初期,并无音频存在。在此阶段,硬件设施落后导致内存资源短缺,游戏创作者不得不做出取舍,摒弃游戏音频。然而,音频的作用不论对游戏发展亦或玩家娱乐体验都有着积极的影响。对于电子游戏而言,缺少音频就像一部无声电影,总是缺些味道。直至20世纪七十年代,随着技术发展,游戏终于摆脱了无声阶段。游戏音频开始初步发展。早期的游戏音频限于技术,极为简单。音频设计师利用编程并结合交响乐创作原理完成了最初的游戏声音设计。虽然这个时代音频质量很差,但是这种新颖的游戏体验却让玩家在游戏过程中产生了明显的心理变化。音频的律动让玩家从消极被动变得更为主动的融入游戏中去。对游戏本身而言,音频的注入让游戏的表现内容更富多样化,游戏体验度也大大增强。在这个时代,角色扮演类游戏火爆一时。《创世纪》、《魔法门》、《巫术》、《冰城传奇》并称该时代四大经典RPG游戏。而这些游戏,无一例外都运用了当时最高品质的音频制作方法,这对于游戏的润色加成和玩家游戏的沉浸体验都有着极为重要的作用。

1980-1995年:初尝成果的音频设计者开始不断提升游戏音频的质量。20世纪末,游戏音频开始细化,形成背景音乐、主题曲、声效等不同部分。此时游戏音频还处于模拟化声音信号阶段,当然,也诞生了些许影响一代人的经典。譬如,任天堂旗下的产品《超级马里奥》和《精灵宝可梦》。当游戏音频设计师Chris Wabich的那首纯音乐《Super Mario Brothers》响起时,相信许多老玩家会浮想起当年游戏时的满足和畅快。这也从侧面体现了游戏音频的价值和意义所在。

1995年至今:信息化时代高速发展,数字化声音取代了模拟化声音成为了主流,这使得声音传播有了质的突破。游戏音频的发展也随之进入数字化时代。音频品质得到了爆炸式提升。在硬件基础极大富裕的前提下,游戏音频设计变得更加专业化。而推动这种转变的正是无数玩家适应信息化时代后对游戏体验更高的心理期待。21世纪前十年,一款游戏的BGM伴随着无数游戏爱好者度过了无数美好的时光。这就是风靡一时的《魔兽世界》。著名游戏音频设计师罗素·布劳尔便是凭借着这款游戏,家喻户晓。这个阶段,游戏音频已不再是单纯的产品需求,变得更加艺术化。极具感染力的游戏背景音乐以及人性化的动作音效设计,让游戏音频设计对玩家体验的影响变得更加刻骨铭心。可以预想,游戏音频的发展必然是以用户体验为中心来实现。在未来游戏中,玩家已不仅仅局限于人机交互,还将出现人人交互的情景。游戏音频设计的进一步完善与发展是解决如何让玩家体验更加真实、舒适的关键之一。

图1:魔兽世界

2 游戏音频概述

2.1游戏音频的类别

在游戏的发展时期,已经产生了许多对游戏音频的分类方法。譬如,2004年,游戏音乐作曲家Follman根据游戏音频设计的过程,将游戏音频分为四类:音乐、声效、人声和环境音。一年后,Ekman在《Meaningful Noise: Understanding Sound Effects in Computer Games》一文中又将游戏音频作用理解为叙事性、掩饰性、提示性、非叙事性四种功能。例如,游戏角色的动作音效,它表示的是动作,就是叙事性功能;游戏中含有不属于游戏世界的声音,起到提示作用,就是提示性功能。

综合这些分类方法,并依据游戏音频区别于其他媒介音频的交互性特征,笔者将游戏音频统分为两大类:剧情类和非剧情类。

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