智能手表应用软件的用户体验设计研究

 2022-01-20 12:01

论文总字数:12721字

目 录

1引言………………………………………………………………………1

2智能手表和用户体验概况 …………………………………………1

2.1智能手表概述…………………………………………………………………………1

2.1.1 智能手表的概念……………………………………………………………1

2.1.2智能手表应用软件的发展……………………………………………………1

2.2用户体验概述…………………………………………………………………………2

2.2.1 用户体验的基本概念…………………………………………………………2

2.2.2 用户体验设计的发展与关注…………………………………………………3

3 结合用户体验要素对比智能手表与手机的应用软件的设计特点…3

3.1 表现层…………………………………………………………………………………4

3.2 框架层…………………………………………………………………………………5

3.3 结构层…………………………………………………………………………………6

3.4 范围层…………………………………………………………………………………6

3.5 战略层…………………………………………………………………………………7

4用户体验对智能手表应用软件视觉设计的影响………………………8

4.1排版设计………………………………………………………………………………8

4.2图标设计………………………………………………………………………………8

4.3色彩设计………………………………………………………………………………9

5智能手表应用软件功能的用户体验设计特点………………9

5.1简化功能………………………………………………………………………………9

5.2硬件结合………………………………………………………………………………10

5.3交互方式………………………………………………………………………………10

6结语…………………………………………………………………11

参考文献………………………………………………………………12

致谢……………………………………………………………………13

智能手表应用软件的用户体验设计研究

杨琪

,China

Abstract:Of all the mobile smart devices that have been woven into the fabric of our daily lives, smart watches have met the needs of more and more customers because of its unique feature of wearability. When considering buying smart watches, rather the inner design of the applications than physical appearance will come to the minds of the customers who are always seeking the comfortableness while using them. This thesis mainly focuses on how the user expeience design will affect the design of applications of smart watches. First, it analyses the elements of user experience design while comparing to apps from smart phones only to find out the user experience plays an significant role on the design of smart watches. The second part of the paper focuses on the visual design of apps from smart watches, discovering that choices of both the color and layout are determined by the comfort of the users. The third part discusses the necessity of putting functional design of both hardware and interaction at the first place. Diversification of the design of apps of smart watches is the key to the qualitative leap in future development to meet the daily needs of the users.

Keywords: User experience; Smart wearable; Smart watches; APP

1 引言

目前在发展迅速的智能化社会下,随着智能手机成为人们必不可少的设备,智能可穿戴设备出现在了人们眼前。智能可穿戴设备指的是,可以穿戴在人体上的智能设备,它们内置传感器,全球定位系统,无线通信等技术,连接移动互联网,对使用者自身的信息进行搜集、处理、共享和反馈。智能可穿戴设备包括智能手表、手环、眼镜、头盔等。其中,智能手表因为其基于传统手表的便携性同时又存在信息智能化,在智能可穿戴设备中更受用户喜爱。智能手表的应用软件作为其功能的展现,其优势在于它可以结合其硬件功能展现出许多与用户自身健康、行为相关的应用软件,更好的发挥出其穿戴行的特点。智能手表中的应用软件是用户使用智能手表过程体验中最重要的一个部分,而应用软件的界面设计、功能设计等都对用户使用过程中的用户体验存在着影响。

  1. 智能手表和用户体验概况

2.1智能手表概述

2.1.1智能手表的概念

智能手表不同于传统手表,他是基于传统手表外形,但内部置入了智能化系统,并且智能手表的显示屏是可触摸的,以便用户来操作,操作过程简易,让用户可以得到良好的交互体验。智能手表作为现在流行的智能穿戴设备和智能手机相比,它的优点在于无需手持,更为方便;而缺点是它使用时的智能性舒适度较低。首先智能手表中的APP较少,并且功能没有那么完善,绝大部分的智能手表无法独立运行,需要蓝牙连接手机才可以运行。

2.1.2智能手表应用软件的发展

1940年,首款带计时器功能的手表问世,这款手表内置了运算功能,但却没有任何的电子元件,用户可以随时使用手表进行简单的运算,这就是智能手表的雏形,同时也是智能手表首个内置软件的使用。(如图2.1.2-1所示)1972年推出的“汉密尔顿Pulsar“世界首款电子表是智能手表的一个重要里程碑。当按下按钮时,原始的LED屏幕上就会显示红色数字的时间。1985年,爱普生推出了RC-20款手表,通过ROM配件向手表中加载不同的程序,无需任何的外部设备辅助即可在手表的点阵液晶屏商家在。(如图2.1.2-2所示)RC-20的发布表明,这款手表已经可以开始运行应用。

图2.1.2-1 计时器功能手表 图2.1.2-2 爱普生 RC-20手表

在2000年代初,微软推出了首款,通过MSN Direct订阅服务接收无线新闻和天气信息,并且可以通过FM无线电频段传输信息的智能手表,如松拓n3。(如图2.1.2-3所示)到2010年,首款Android系统智能手表出现——索尼爱立信“LiveView”,它可通过连接蓝牙显示Android智能手机上的内容。(如图2.1.2-4所)

图2.1.2-3 松拓N3 智能手表图 2.1.2-4 索尼爱立信 LiveView

从2014年开始,Pebble、Moto、三星和Apple等公司都推出了智能手表。(如图2.1.2-5所示)目前的智能手表存在两种形态:一拥有独立的通话以及上网功能;另一种有实时操作系统但需要连接其他智能设备来实现移动网络功能同时接收连接设备的来电短信以及其他应用功能。智能手表的和智能手机的基本应用几乎相同:短信读取;实时天气;时钟闹钟;日历等。但基于其可穿戴性其应用功能体现在:睡眠、心率监测,久坐、吃药提醒等健康指标监测应用;跑步记录,计步器,历史轨迹等运动记录应用。

当下智能手表还处于起步发展状态,其中的应用设计还不如智能手机应用发展那么完善,与智能手机的应用还存在较大的差别,如支付宝钱包仅保留了余额宝、付款吗、汇率换算三个功能,便于用户操作使用。从这个就能看出智能手表和智能手机同时存在的应用其功能一般都去繁为简,只保留更为适合穿戴设备的功能。

图2.1.2-5 APPLE WATCH MOTO WATCH等

2.2用户体验概述

2.2.1用户体验的基本概念

人的“体验”是无时无刻的,因为人类的感情非常丰富,当你处于某个环境或者经历某个事物或事情在生理及心理上所产生的感受就是体验,它可以发生在任何一刻。人具有非常复杂的体验感受例如:愉悦的、伤感的、惊悚的、消极的、积极的等。

用户体验(User Experience,简称UE)是用户对某款产品的使用或接受某种服务时,自身建立起来的生理以及心理的纯主观的感受。在现在的设计过程中,设计师注重以用户为中心,无论在产品开发还是环境建设服务等过程中,用户体验的概念从最早期就开始进入整个流程,并且贯穿全程。用户体验设计,以用户为中心并且以用户需求为目标的一种以营造用户体验度的设计策略。用户体验来源于交互设计领域,主要是用户和人机界面交互过程,交互设计是影响用户体验的关键问题。用户在使用过程中,交互设计所提供的体验仅是用户的一部分感受,而剩下的则是通过产品的功能、视觉等去感受的。

2.2.2用户体验设计的发展与关注

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