浅谈风格化游戏中的低多边形物体美术设计

 2022-01-20 12:01

论文总字数:10119字

目 录

1引言 1

2低多边形物体美术设计概述 1

2.1 风格化游戏与低多边形物体的概念 1

2.2 低多边形美术设计的发展与现状 1

2.3 低多边形物体在游戏中的运用 2

3低多边形物体美术设计特点与实现方法分析 3

3.1 低多边形物体模型特点分析 3

3.2 低多边形物体的色彩与材质设计分析 3

3.3 低多边形物体的灯光与渲染分析 4

4案例分析 4

4.1 Mountainamp;bime 4

4.2 我的世界 5

4.3 纪念碑谷 6

5低多边形物体美术设计对风格化游戏发展的影响意义 6

5.1 极简主义 6

5.2复古未来派美学 7

6结论 7

参考文献 8

致谢 9

浅谈风格化游戏中的低多边形物体美术设计

白梦寒

,China

Abstract:Low poly is English Low poly real Chinese translation, is a kind of computer modeling style. This is similar to the effect of early computer modeling in what is now called futuristic style restoring ancient ways design, the pursuit of abstract expression. This article aims to put forward and found that low poly objects the application of art design in the style game and stylized game promote each other, and the characteristics of low poly object design and implementation method. And analysis of low poly classic style words game object is the use of graphic design, further explore the low poly object's impact on the development of art design of the style game.

Key words:Low polygon object; Style game; 3D graphics; Futuristic style restoring ancient ways

1引言

风格化游戏流行于现在的游戏设计中,其中以低多边形物体美术设计为代表。如今低多边形物体的美术风格在各个领域都得到运用例如艺术创作、平面广告、软件设计、游戏设计、动画设计等。低多边形物体设计风格有着较少细节处理、面少棱角分明、精致渲染等特点。使其设计的游戏易于运算便于游戏在移动平台的推动,例如《我的世界》和《纪念碑谷》。风格化与低多边形物体美术在很多地方有着切合点,他们都追求一种对抽象的艺术表达形式有着相同的设计理念。低多边形物体其中特殊的复古与未来的艺术性符合了人们当下对抽象艺术的追求,低多边形物体成为一种设计风格被很多人用于风格化的设计中,而风格化的设计也符合当代的流行趋势,所以低多边形物体成为风格化不可或缺的组成与表现形式。

2低多边形物体美术设计概述

2.1风格化游戏与低多边形物体的概念

在如今的设计风潮及人们的审美时尚中,简约、扁平化的设计风格越来越受到人们的欢迎。在游戏领域中,尽管写实类游戏一直占据主流,但风格化游戏所带来的独特艺术表现形式,给游戏增添了新的艺术魅力与精神追求。在风格化游戏中,低多边形视觉表现以一种近似抽象的表现形式在近些年来成为一种时尚趋势。低多边形是英文Low poly的中文翻译,是一种计算机建模风格,通过三角形所确立的面以较少的面数组合方式表现三维物体。这种类似于早期计算机建模中的效果在现在被称之为复古未来派风格设计,追求抽象化的表达。

2.2低多边形美术设计的发展与现状

低多边形物体美术设计在游戏领域得到关注是从1997年2月美国著名电子游戏杂志《次世代》中的一幅杂志封面图片开始的。封面中一只凶猛的怪兽正张牙舞爪在追赶一个人,而这个人矫健的奔跑着,这组封面风格就是低面块模型组成,虽然两个角色的造型线条粗狂且有生硬的轮廓线大块的面组成。却在那个时代造就的游戏领域的突破。90年代游戏领域运用低多边形物体设计主要是考虑到当时3D图形与计算机运算发展不成熟低多边形物体设计面少计算相对简单可以保证画面流畅、减少电脑的负荷、加强游戏的体验感。

2.2次世代

如今,数字技术电脑计算包括计算机图形语言都得到了飞跃性的进步在这种背景下造就低多边形物体设计继续流行的原因有两点:1.客观发展上:如今手机和掌上游戏等移动游戏设备开始成为主流,而在移动设备计算能力有限,所以这时低多边形物体便于计算的优势得到发挥。2.人们意识的发展上:伴随着数字媒体艺术的不断发展,人们意识上开始追求抽象艺术化表现方式。而低多边形物体设计实质上就是一种带有抽象色彩的复古未来派风格设计,既有简洁的复古感受又有抽象的感官体验,符合了人们的审美需求。

2.3 低多边形物体在游戏中的运用

研究游戏公司Square Enix对低多边形物体在游戏中的运用,发现他们公司曾两度发布过低多边形物体风格游戏分别于1997年和2006年。1997年发布在PS1主机上的《最终幻想7》是Square Enix第一次在他们整个有个游戏系列里都采用三维图形技术,2006发布的《最终幻想3》是第一次在移动游戏平台中运用三维图像技术的游戏。这两个作品中,在人物角色设定上都是用的简单的块面组成也就是低多边形面。《最终幻想7》中的设定也无法避免于时代的技术局限,设定看上去粗狂卡通显得笨重。到了《最终幻想3》角色的设定明显精巧了很多,虽然依旧是简单的几面体,但是却大大的提升了美的体验。不像过去那样粗狂笨重角色变得格外灵巧并且同时符合了现代的审美要求。

2.3.1最终幻想7 2.3.2 最终幻想3 2.3.3 最终幻想3

随着时代的发展人们开始怀恋过去追求复古,其中也就包括了承载大家童年的游戏。正是由于看到了大众的这种怀旧情怀,越来越多的游戏开发者和企业开始不断研究开发带有复古味道的游戏。在二维游戏领域,诞生了极具风格化的低像素风格游戏。在三维领域,游戏设计者开始还原并升级过去的低多边形物体设定风格,再融入了如今新的符合时代欣赏的数字图形语言及设计理念,例如第一人称射击游戏《Fancy Skulls》。就是如此这款游戏虽然同为低多边形物体设定,但是无论是游戏设计成熟度和对美术风格的理解以及渲染和展现手法都不同于过去,这都是低多边形物体这种风格的进步与成熟。

2.3.4 Fancy Skulls

3低多边形物体美术设计特点与实现方法分析

3.1低多边形物体模型特点分析

低多边形物体最具代表特色的就是低多边形模型。不同于以往的高密度精模,在建模上低多边形物体建模都是多边形低面数的模型,这样的建模会自然有一种抽象的设计感,简洁大方。虽然模型面数低但不代表低多边形物体就是简单粗糙的,简洁的模型更需要注重对渲染及灯光的要求。打造出一种特殊的质感和艺术风格。

低多边形物体风格建模并不只是分辨率低而已。就像上文提到的低多边形物体建模设计需要使用了更加先进的渲染技术、更加严格的光照效果,能够表现出物体除了固有外形以外的质感。譬如纸模风格,它有明显的低多边形物体特点,没有太多材质的细节、简洁的建模、使用比较单纯而明艳的颜色来代替,但是会强调光照和阴影的统一性。提到纸模就不得不提到设计师Jeremy Kool所设计的互动应用《纸境》这个作品在纸模中是一个极其好的设计范例,细致形象的模拟了边缘纤细的折纸的皱褶感,巧妙的设计让这些低边形的模型在视觉上有了纸质的质感,增加了软件的艺术性和趣味性还有特殊美感。然后再说说以纸模而闻名的游戏《纸境》就是一部这样的作品,《纸境》中的场景与设定都属于纸模设计,整个游戏让人觉得有干净明快复古的抽象艺术感。

3.1.1 纸狐 3.1.2 纸境

总的来说低多边形物体建模的特点就是虽然使用了较少的面数和简单的建模,但是却使用了先进精细的渲染和高要求的光照,将简单的物体质感以一种很复古而未来抽象艺术的形式展现出来。

3.2低多边形物体的色彩与材质设计分析

低多边形物体设计的实质其实就是把多色彩元素用几何的形式进行分割,每个几何图形的颜色都取自于原本多色彩元素的相应位置。低多边形物体的色彩有自己独特的色彩原则,颜色鲜艳、简单、很多以纯色为主、干净明快。通过颜色的浅深来构建物体的形状及透视关系,所以相邻的三角形就不能一个颜色,需要间隔上色。

在材质上低多边形物体并不是追求复制现实、模拟现实材质。例如游戏《我们就是上帝》它在质感上表现看起来就好像一层一层用厚纸板叠起来的地形,和方方正正似乎是用粘土捏出来的建筑;再例如上文中所提到的纸模细致形象的模拟了边缘纤细的折纸的皱褶感,巧妙的设计让这些低多边形的模型在视觉上有了纸质的质感。低多边形物体风格在材质上更倾向于表现具有风格化的材质。且在同一系列里只会运用同一种材质,单一的材质更利于体现风格化游戏想表现的特殊质感与特色。

3.2.1 我们就是上帝 3.2.2 我们就是上帝

3.3低多边形物体的灯光与渲染分析

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