浅析图形元素在游戏UI中的应用

 2022-01-20 12:01

论文总字数:7934字

目 录

一 游戏UI设计理论概述……………………………………………4

1.1 UI设计概述…………………………………………………………………………4

1.1 游戏UI设计现状分析………………………………………………………………4

二 游戏UI的图形元素………………………………………………4

2.1 视觉元素的基本构成………………………………………………………………5

2.1.1 文本元素………………………………………………………………………5

2.1.2 图形元素………………………………………………………………………5

2.1.3 色彩元素………………………………………………………………………5

2.2 图形元素的主要呈现原则…………………………………………………………5

2.2.1 功能性…………………………………………………………………………5

2.2.2 简洁性…………………………………………………………………………6

2.2.3 创造性…………………………………………………………………………6

三 图形元素在游戏UI中的具体应用——以《偶弦》为例………6

3.1 组成图形元素的文字…………………………………………………………………6

3.2 《偶弦》中的图形元素………………………………………………………………6

3.3 更多类型游戏中游戏UI的分析………………………………………………………7

四 图形元素在游戏UI中应用的现状及未来的发展方向…………7

参考文献…………………………………………………………………8

浅析图形元素在游戏UI中的应用

张婷

,China

Abstract:窗体顶端

Abstract:In recent years, with the development of the game terminal and ever-improving performance of the network, the traditional game has been far from satisfying the needs of gamers. Industry has shown rapid growth momentum, the game also experienced the evolution from simple to complex process.
     In this paper, the characteristics of the game and the players interact, discusses the general principles of graphic elements in the game UI design. Firstly, an overview of the UI design theory, followed by a detailed study of the elements of the game UI design, through the "dual string" game UI design and analysis concluded that the graphic elements derived from the design of better ideas in other games in the UI application methods, again, focusing on the impact of the graphic elements of the game UI. After a brief analysis of other types of game UI, the application of the graphic element. Finally, the method of analysis before the game UI outstanding cases, as well as their development were discussed and forecasting.

Key words:窗体顶端

Key words:Game; UI design; graphic elements; game interface; User Experience

窗体底端

绪论:随着社会经济和科学技术的发展,电脑与手机日趋普及,用户对技术与艺术相结合的UI设计要求也越来越高。拉进人机间距离要靠舒适的用户界面,带给用户良好的使用体验。

我们都知道,图形的功能主要是传达信息,很早之前人类就懂得如何使用图形符号来交换信息。而图形元素作为视觉艺术元素的重要组成部分,它在游戏UI中的运用必然不可忽视。

  1. 游戏UI设计理论概述
  2. UI设计概述

UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写,除了用户与界面两个组成部分,还包括了用户与界面的交互关系。

随着游戏产业的发展,游戏作为一种艺术形式已经被越来越多的人所认可。著名的游戏开发商比尔.沃尔克曾经写下“界面 产品要素=游戏”这一等式,强调了界面在游戏设计中的重要性,玩家游戏过程中直接接触到的游戏元素一般就是游戏界面。例如,第一次启动游戏,最直观向玩家展现出来的就是登陆界面,游戏初期玩家很难对游戏本身的优劣进行直接的评估。然而,第一次的视觉和交互体验却足以给玩家留下第一印象。当玩家对游戏进行评定的时候,或多或少的会受到其第一印象的影响。如果一开始游戏界面就对玩家产生了好的影响,玩家就能与界面交互产生共鸣,他的内心就会趋于认同,即使是后来在游戏中发现了某些缺陷,也会被其淡化;但如果是糟糕的界面和紊乱的交互逻辑,一开始接触到,玩家就会感觉不适,这样之后的游戏操作也很容易产生厌恶感,最终导致玩家否定整个游戏。可见,UI设计对一款游戏的重要性。而图形元素正是界面的重要组成部分,于此展开的理论研究也相继增多。

  1. 游戏UI设计现状分析

从电子产品普及伊始,用户界面设计一直在悄悄地成长,在电子产品的发展过程中,UI设计被一点一点重视起来。拥有科学依据的游戏UI设计,也已经成为游戏的主要卖点之一。

2004年,被誉为“VB之父”“交互设计之父”的Alan Copper编撰了《The Inmates Are Running the Asylum》一书,从技术的角度对交互与界面的重要性进行了分析,这一图书为UI概念的流行做了铺垫。在这之后,由Copper、Reimann、Cronin编写的《AboutFace3交互设计精髓》更加系统全面的阐述了交互设计的方法和原理。

2005年,美国的唐纳德.A.诺曼所编撰的《情感化设计》又从心理学的角度出发,对如何将情感融入到产品设计中这一问题进行了深入地分析。

不过即便当前游戏UI设计的理论正在趋于完善,但以图形元素为切入点,针对游戏领域的UI进行的设计理论相对较少,因为游戏具有多平台性和高度的可拓展性,所以现在的游戏已与传统游戏有所不同。它们有自己独特的系统、独特的使用环境、独特的交互方式。目前游戏产业在全球,已不单单是游戏终端设备的差异,游戏传输的载体及游戏的参与方式已经发生了变化,这也要求图形元素在游戏界面中的表现形式变得更加丰富多彩。

  1. 游戏UI的图形元素

视觉元素是指构成视觉对象的基本单元,是人类接受与传达信息的工具与媒介,它也是视觉传达语言的单词与符号,因此人们可以通过视觉元素来认识和研究所接受的所有信息。

视觉元素由信息要素和形式要素所构成。信息要素是由图形、文字、形状、形体等内容组成,形式要素是由点、线、面、色彩、空间等内容组成。抽象的视觉元素虽包含一定的信息,但无法传达具体的信息,它只能通过一定的形态来暗示其包含的某种含义。

  1. 视觉元素的基本构成
  2. 文本元素

文字是界面设计中重要的视觉元素之一,在游戏UI的设计中它囊括了形态视觉语言中大部分的方面。由于文本本身具有稳定性,它就可以把抽象的语言以一种可视稳定的方式保存下来。在游戏UI界面中引起玩家视觉注意的首先是各级菜单的名称和可选择项,其次是各种类型的信息和状态的说明。

  1. 图形元素

图形是一种视觉形象,一种造型艺术,图形不仅可被用来增加视觉上的愉悦性、丰富性,它更能向观者传达时间、文字、个人所承载的思想观念。图形元素比文字更具生动性和直观性。图形视觉形式具有具体性、准确性、直观性等特征,随着现代科技的发展,人们会通过图形来实现无声的信息传播。图形形象可以传达许多抽象的、蕴含丰富复杂信息的内容,并能通过简洁的形象向人们叙述出复杂冗长的内容,这些内容最终都可以快速准确地传播。图形也被广泛地应用于各个领域,不仅会以独立的姿态存在,有时还会服务于其他形式的设计,与其成为一个设计的组成部分。它们以不同的形式存在时,承担了不同的功能。根据不同的标准,图形的存在形式又可以被归入不同的类别。

图形元素在游戏UI设计中主要是视觉设计的部分,是将按钮、菜单、图标等图形化符号作为主要传达信息方式的设计,这部分是在玩家面前对信息最直观的呈现。所以研究图形元素的不同应用在游戏UI设计中有重要的地位。

  1. 色彩元素

色彩元素是游戏UI设计中重要的组成部分。色彩是一种变相的语言,具有其独特的沟通能力。颜色与一个人的生活环境、嗜好、文化都有非常重要的联系,同一种颜色在不同的环境下所带给人的感受都是不同的,并且色彩也会影响人的情绪。游戏UI设计是以玩家的体验为目的,在UI界面设计中,颜色占有很重要的位置。运用色彩最直接地带给玩家愉悦感和舒适感,才能增强玩家对界面的交互体验。

  1. 图形元素的主要呈现原则

当图形元素在游戏UI设计中被使用的时候,除了图形本身必须具有的美感,还要服务于游戏UI设计的整体要求。比如游戏UI设计中的图形一方面必须能够最大程度地吸引人们的注意,另一方面又要求清晰地表现出其代表的信息。这时候,用图形来显示巧妙地创意,往往有事半功倍的效果。有创意的图形不仅能够给玩家带来视觉上的美感,还能够达到游戏UI设计传达信息的目的。因此,在游戏内容的思想和表达方针确定以后,就要用图形元素来构建视觉语言。用独特的图形元素构成新的游戏UI设计。当我们面对游戏界面时,眼睛会不由自主地先关注其中的图形,然后才会去阅读文本内容,所以用图形化的信息传播更能引起玩家的注意。

  1. 功能性

任何信息的传播都离不开负载其信息的载体,不同的传播方式有不同的载体。视觉艺术载体的重要组成部分就是图形,它被设计师构思出来,是一种视觉语言。图形可以携带大量的信息,可以通过直观的图像传递信息,并且容易被识别和记住,对观众产生影响。除了以图画的形式直接表示图形元素的主题外,还可以以人的视觉体验为基础,以象征性符号的表达方式来传达内容的变化。

游戏UI最主要的功能就是传达不同的信息。一个游戏的UI是具有特定的主题和内容的,因此,它的图形元素就要有合理的逻辑。功能性的设计原则并不妨碍在图形元素创造过程中的发挥。同样的主题,每一个设计师都可以有自己的理解和表达方式。在设计游戏UI时,需要选择合适的切入点来体现富有创意的思维内容。

  1. 简洁性

从UI本身来分析,一种UI的特点和诉求必须是明确的,太多的内容会造成信息相互之间的干扰,图形元素在游戏UI中的运用同样如此。首先,过于繁琐和复杂的图形元素往往会相互影响,使其难以突出主题。其次,人们在游戏过程中对UI的关注时间是有限的,要让人们理解在短时间内所传达的内容,图形必须是清晰而简单的。

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