基于安桌系统的校园生活APP开发开题报告
2022-09-20 10:04:47
1. 研究目的与意义
智能移动终端的快速普及、通信网络设施建设的完善,促使移动互联网迅速发展起来,并与传统经济结合更加紧密。
随着网民在pc端向移动端的习惯日渐转移,用户使用手机的程度日渐加深,移动互联网已然吸引多方势力展开一番掘金和角逐。
其中新闻阅读、社交、购物、拍摄美化、游戏、支付乃至金融等良好的移动应用正在大范围扩散。
2. 课题关键问题和重难点
作为一款方便学生使用的校园生活app首先在功能上要贴近学生在校的学习与生活,让学生在使用的过程中时时感到便捷。
课题关键问题:1.app的功能模块方面满足现代大学生对相关信息的需求,让学生在使用产品的过程中可以轻松地获取到这些信息。
2.大学生社交,让学生在课后闲暇之余进行互动。
3. 国内外研究现状(文献综述)
一、前言app是英文application的简称,是指智能手机的第三方应用程序,统称移动应用或手机客户端。
随着移动终端软、硬件的近年来的迅速发展,智能手机的第三方应用程序app已经成为移动互联网重要的入口之一。
众多的移动互联用户通过各类app进行基于无线网络的信息交流、科普学习、娱乐观赏等活动。
4. 研究方案
1.设计方案实现原理:校园客户端的主要原理是通过访问现有的网站,获取网站内容,然后提取关键信息,将这些信息显示出来。
所获取的网站内容可能是html文件或xml文件,这些文件本质上都是纯文本,所以只需要将这些文件当做字符串进行信息提取。
本系统采用c/s结构,基于android4.0开发版本,运用java语言,在windows8的操作系统上以eclipse作为开发工具进行研发。
5. 工作计划
第1周,收集资料,熟悉java语言和学习熟练使用eclipse工具,学习有关书籍文献,完成开题报告;完成专业英文资料翻译。
提交开题报告,提交英文翻译。
第2、3周,完成软件需求分析。
课题毕业论文、开题报告、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。
