宝石对对碰单机游戏

 2023-04-16 09:04

论文总字数:16039字

摘 要

手机游戏是消费者生活中不可或缺的部分,在这个网络盛行的时代,一些小型游戏也随之诞生。近年来,不仅游戏市场占据了强大的发展空间,而且主题游戏也荣升为受追捧的娱乐应用。在我的业余时间它对我有着十分重要的作用。它丰富我的课余时间,也带给我一定的心灵放空。在我们这个年代,网络游戏胜似生活里的一道风景线,穿越在不同群体的世界里。因为它有着占内存小、操作起来又方便、趣味性很强等优点,成为大部分现代人休闲娱乐的选择之一。

宝石对对碰游戏主要是一款益智类的单机游戏。而本文的重点就是如何建立一个舒适的游戏界面,使玩家能够愉快的使用这款游戏。经过对游戏的菜单界面,屏幕绘制,时间控制,布局算法,关卡设置,得分进行设计,最终实现一个基于Java语言的界面友好,兼容性高和休闲有趣的游戏。

关键词:Java; Eclipse ;界面设计;宝石;对对碰

Design and implementation of Gem puzzle games

Abstract

Mobile games are an integral part of consumers " lives, in this age of networks, some small game also was born. In recent years, not only the game market to occupy a strong development space, but also the theme of the game also promoted to popular entertainment applications. In my spare time, it plays a very important role to me. It enriches my spare time, gives me a certain amount of emptying the mind. In our stage,the network game is worth living in a landscape, through the different groups in the world. Because it has the memory of small, easy to operate, fun, and so on, become the majority of modern leisure and entertainment of a large number of choices.

Gem is a puzzle game of the match game. And this article will focus on how to build a comfortable game interface, so players can be pleased with this game. Through the game"s menu interface, screen painting, time control, layout algorithms, level sets, scoring designs, eventually achieving a friendly interface based on Java language, leisure and high compatibility of interesting games.

Keywords: JAVA; ECLIPSE; INTERFACE DESIGN; GEM; MSTCHING;

目 录

宝石对对碰单机游戏的设计与实现 III

摘要 III

第一章 绪论 1

1.1 宝石对对碰游戏发展史 1

1.2 宝石对对碰游戏研究意义和现状 1

1.2.1 研究意义 1

1.2.2 现状 1

1.3宝石对对碰游戏的主要内容 2

第二章 可行性研究 3

2.1 设计目的 3

2.2 可行性分析 3

2.2.1技术可行性 3

2.2.2经济可行性 3

2.2.3社会可行性 3

第三章 相关技术 4

3.1 开发环境 4

3.2 Java语言的特点 4

3.3 关于Eclipse 5

3.4 GUI编程 5

第四章 系统设计 6

4.1 设计思路 6

4.2 UI设计 6

4.3宝石的随机生成与宝石是否可消除的判断 8

4.4 类的设计 8

第五章 系统实现及测试 10

5.1 系统实施 10

5.2 系统测试 14

第六章 结束语 17

6.1系统特色与创新 17

6.2系统局限 17

6.3 总结 17

致谢 19

参考文献 20

第一章 绪论

1.1 宝石对对碰游戏发展史

游戏发展至今大概有40年历史,在这个短暂的时间里,随着硬件水平的提高,游戏的质量呈现上升趋势。早期出现的游戏受到电子设备运算能力的制约,电子游戏显得非常简单,分类也少。随着游戏机和个人电脑运算能力的进步,电子游戏画面增强,大量新兴的3D游戏出现在大众的生活中。如今的社会已经到了一个手机看视频,手机购物的网络时代,那么手机游戏也跟着频频出现。

消除类游戏是益智游戏的一种,玩家游戏过的程中主要是将一定量相同的游戏元素,如动物头像、水果、宝石、花草、家具、积木麻将牌等,是它们彼此相邻配对消除来获胜。通常是将三个同样的元素配对消除,所以此类游戏又称为三消类游戏。

消除类游戏的界面是讲一堆看起来混乱排列的游戏元素,这起源于20世纪80年代后期的一些游戏如俄罗斯方块,消除游戏在2000年开始随着益智类型游戏在互联网的传播流行起来,尤其是宝石方块系列。对对碰游戏还是在益智类游戏中比较突出的,它占内存小,运行效率高,操作简单,很受大众的喜爱。

1.2 宝石对对碰游戏研究意义和现状

1.2.1 研究意义

对对碰游戏是现在一款比较流行的网络益智游戏,通过短暂的时间能让玩家获得竞争和胜利的感觉。所以对对碰的玩家群体比较庞大,各年龄层的玩家不断涌现,多为中青年人和女性玩家。

随着社会竞争的日益激烈,人们的生活节奏越来越紧凑,承受着来自各方面的社会压力,所以上班族也好,学生族也好,都需要多参加一些娱乐活动来调节情绪,释放压力。每个人追求缓解的方法也是五花八门。有健身,有购物,有旅游,有看电影,有买醉等,也有大部分人选择沉浸在一款爱不释手的小游戏中。所以对于游戏的开发是值得去研究的一大课题。

我是一个计算机专业的学生,所以我的毕设课题选择开发一款小游戏。我觉得自己可以把所学的理论知识运行于实践。平时喜欢玩一些小型单机游戏,比如Pop Star,开心消消乐等。觉得它们很吸引我,但我更关注的是背后开发游戏的这些团队,很是佩服它们的能力。在游戏的设计过程中,界面的设计也是一个非常重要的环节,玩家与游戏系统的直接接触是通过系统界面完成的。游戏的界面和产品的外观功能一样,要能吸引玩者并且好用。所以UI设计也是一大重点。

1.2.2 现状

电脑游戏从20世家80年代的兴起到现在经历了风风雨雨,游戏从简单的操作到现在出现越来越复杂的主题类型,起发展速度让人惊讶,也正好反映了时代科技的进步。游戏规则也在不断地翻新,在游戏中会出现各种道具如药水、炸弹、魔力棒等各种属性,增加了游戏的情节化。中国游戏行业起步相对较晚,现如今游戏制作公司也层出不穷,针对客户端游戏、网页游戏和手游,在不同的平台上会有不同的产品。多平台打通将是游戏行业的一个大趋势。

随着经济的促进,游戏产业也在不断更新,同时也形成了庞大的产业经济和用户群体。但是对游戏设计行业的规范和合理化引导是必不可少的。游戏界面是美和技术的结合,游戏已经被越来越多的人承认是一种艺术形式的,并且称之为所谓的“第五类艺术”。最突出的特点就是结合了音乐、绘画、文字这三类艺术。现在客户的体验是最受关注的,一个好的产品只有当客户体验过才能来评价,那么游戏也是如此。一款新游戏的诞生,它的优秀是从它的下载量来体现的。用户在游戏过程中能真正享受人机交流和人性化操作带来愉悦,其核心是自然良好的人机交互性。

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