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论文总字数:19215字目 录1绪论 I1.1研究背景及意义 11.2国内外研究现状 11.2.1国外研究现状 11.2.2国内研究现状 22.门禁系统总体设计方案 22.1系统需求分析 22.1.1 功能需求 22.1.2 系统需求 22.2门禁系统总体系统设计 33.门禁系统硬件设计 43.1读写器的选择 53.2 读卡器 63.3 继电器模块 63.4 PLC模块 74 门禁系统软件设计 94.1开发环境 94.1.1 计算机软件结构的选择 94.1.2 C#以及Visual Studio 2012 104.1.3 数据库以及MySQL 104.2 门禁管理系统设计 114.3 数据库设计 124.4 系统具体模块设置 144.4.1 系统主界面 154.4.2 制作新卡模块 154.4.3 权限管理模块 174.4.4 读写器模块设置 184.4.5 继电器参数设置 194.4.6 开始运行模块 205 系统总体调试 226 结论 26参 考 文 献 27致 谢 28基于超高频RFID智能门禁系统设计孙素娟,ChinaAbstract:This paper designs an intelligent access control system based on uhf RFID. The role of th
论文总字数:15579字目 录1 绪论 11.1 研究背景 11.2 国内外现状 11.3 主要研究内容 11.4 研究意义 12 相关技术 22.1 JSP技术简介 22.2 系统使用的编程语言 22.3 B/S结构 22.4 Mysql数据库简介 32.5 SSM框架简介 32.5.1 MVC概念 32.5.2 Spring框架 32.5.3 SprinMVC框架 42.5.4 Mybatis框架 43 可行性分析 53.1 操作可行性 53.2 技术可行性 53.3 经济可行性 63.4 法律可行性 64 需求分析 64.1 需求背景分析 64.2 功能需求分析 64.3 参与者分析 64.3.1 用户用例分析 74.3.2 管理员用例分析 74.4 非功能需求分析 84.4.1 性能需求 84.4.2 安全需求 84.4.3 可靠性需求 84.4.4 运行环境需求 95 系统设计 95.1 总体设计 95.1.1 业务流程分析 95.1.2 系统功能结构 125.1.3 系统数据流程 125.1.4 系统时序图 145.1.5 系统状态图 155.2 系统开发流程 155.2.1 系统开发流程设计 165.2.2 系统体系结构设计 175.3 系统开发环境 186 系统实现 186.1 系
论文总字数:14664字目 录一 引言 1二 智能手机的传统解锁方法计数 12.1 iPhone数字密码计数 12.1.1 自定数字密码 22.1.2 自定数字字母组合密码 22.2 Android手机九宫格手势密码计数 22.2.1 传统的锁屏密码计数问题 22.2.2 九宫格手势密码的其他情况 32.3 各种手机密码计数对比及使用注意事项 3三 由九宫格衍生到其他异形手势密码 43.1 十六宫格(4×4)手势密码 43.1.1 可以跳过中间点计算十六宫格 43.1.2 不可以跳过中间点计算十六宫格 53.2 心形(一) 133.3 心形(二) 143.3.1 可以绕过点3 153.3.2 不可以绕过点3 15四 小结 18参考文献 18致谢 19手势密码计数及其衍生问题宋英楠,ChinaAbstract:This dissertation is about how to count the number of passwords (especially gesture passwords) of smart phone, and we discuss how to improve its security by counting. We also associate some possible way of gesture passwords by these exist
论文总字数:16255字目 录第一章 绪论 11.1课题背景 11.2课题研究现状 11.3 课题研究内容 2第二章 音乐喷泉控制系统硬件设计 32.1系统方案比较与选择 32.2 控制系统硬件总体设计方案 32.3音乐信号的处理 42.3.1 音频放大电路设计 42.4采样定理 62.5 单片机电路 62.5.1 单片机概述 62.5.2 单片机的优势: 72.5.3 时钟电路 72.5.4 复位电路和单片机最小系统 82.6 A/D转换电路 82.6.1 ADC0832概述 92.6.2 单片机对ADC0832的控制原理 92.6.3 ADC0832时序图 102.7 LED灯组硬件电路设计 112.8 电机驱动电路设计 112.9 PWM脉宽调制 12第三章 音乐喷去控制系统软件设计 123.1 系统整体流程图 123.2 音频信号处理软件设计 143.3 PWM脉宽调制 143.4 电路设计与仿真 173.5 实物展示 17第四章 总结与展望 194.1 论文总结 19参考文献 21致谢 22附录 23基于51单片机的音乐喷泉控制系统吕长明, JiangsuABSTRACTA musical fountain co
摘 要 人们在使用诺基亚与塞班系统的时候,手机上就已经出现许多有趣的基于java开发的游戏。随着智能手机与手机操作系统的发展,智能机已经走进千家万户,走进每个人的生活之中。自然而然地,人们更多地用智能手机取代台式计算机进行游戏来娱乐身心。现在社会生活节奏越来越快,移动端游戏能更好利用碎片化时间并且操作简单易上手,更能贴合现代玩家的生活偏好。 在手游平台中Android端占比达6-7成。本次课题要做一个Android平台的移动端游戏。游戏设计为2d的横板平台动作类,玩家要在有限的血量下击败关卡内所有怪物才能通关,角色有多个技能,怪物也有多个种类。开发基于Unity游戏引擎,开发过程中会使用到动画系统,动画状态机,音效系统,UI系统等。开发的游戏有一定的可玩度,也可作为二次开发的基础,因此本次课题
论文总字数:17148字目 录1绪论 11.1课题背景 11.2电子邮件系统概况 11.3论文主要目标 22 Web开发关键技术概述 32.1J2EE多层应用模型 32.2MVC设计模式 42.3 MVC的开源框架 52.3.1 Struts框架 52.3.2 Spring框架 62.3.3Hibernate框架 62.4 JSP技术 62.5 Java Servlet 62.6 UML建模语言 63 需求分析 63.1电子邮件系统服务工作流程 73.2功能需求 73.3 环境需求 83.4界面需求 84 电子邮件系统的设计 84.1系统设计原则 84.2系统的总体设计 84.3系统功能设计 94.4数据库设计 94.4.1创建MySQL数据库 104.4.2数据库的配置 124.4.3访问数据库 125 电子邮件系统的实现 125.1电子邮件系统的环境部署 125.1.1 Web服务器 125.1.2操作系统 125.1.3 Struts配置文件 135.2电子邮件系统的功能设计与实现 135.2.1利用SMTP、POP3协议收发邮件的功能模块设计 135.2.2注册与登陆模块的设计与实现 145.2.3邮件处理模块的设计与实现 175.2.4通讯录 1
论文总字数:17642字目 录1绪 论 1 1.1 课题研发的目的与意义 1 1.2 可行性分析 11.2.1技术可行性 11.2.2经济可行性 2 1.3 系统目标 22系统需求分析 2 2.1 本系统需求分析 2 2.2系统总体构成 3 2.3 流程分析 43 总体设计 4 3.1 概述 4 3.2 系统功能划分 53.2.1 前台系统功能划分 53.2.2 后台系统功能划分 6 3.3 系统功能描述 63.3.1 前台系统功能介绍 63.3.2 后台系统功能描述 7 3.4 数据库概念结构设计 73.4.1 各实体属性图 73.4.2 各实体之间的关系分E-R图 93.4.3 各实体之间的关系总E-R图 9 3.5 数据库设计 103.5.1数据库技术 10 3.6 安全保密设计 113.6.1 管理员的安全性 113.6.2 操作安全性 113.6.3 数据安全性 114 详细设计 11 4.1 JSP编程环境简介 11 4.2 模块详细设计与实现 12 4.3 后台系统的实施 144.3.1 连接数据库的包含文件 154.3.2 管理员登录页面 154.3.3 音乐信息添加模块
摘 要智能车牌识别系统在道路交通管理、进出口车辆控制、电子警察、停车场车位监控等方面发挥着重要作用。一个优秀的车牌识别系统能够帮助地面交通资源得到充分利用,使人们的生活更加快捷便利。本文针对我国蓝底白字的小型机动车车牌进行研究,并开发实现了基于OpenCV的智能车牌识别系统,车牌识别效果良好。本系统能够对网络实时道路视频、非实时视频、图像进行车牌识别。本系统使用基于HSV颜色空间的车牌定位方法对白天的车辆图像成功完成车牌定位;运用Canny算子边缘检测方法提取车牌边缘结构完成图像处理;实现基于垂直投影法的字符分割方法对二值化车牌图像进行切割。最后使用模板匹配法进行车牌识别。本文各章节内容如下:第一章绪论介绍关于车牌识别系统的研究背景、意义和国内外研究现状,并概述本文课题研究内容
摘 要随着计算机硬件的发展和具有相机的移动终端增多,视觉SLAM越来越受到重视,而ToF相机也逐渐成为高端智能手机的标配,使得可以获得深度图的设备更为常见,因此基于RGB-D(彩色图和深度图)的视觉SLAM也成为现实。本次毕业设计对基于视觉SLAM的增强现实注册方法进行研究,并进行设计与仿真。增强现实注册指将数字信息投影到真实环境中,并融为一体,其关键在于对于AR设备的定位跟踪。在研究视觉SLAM相关算法以及增强现实(AR)基本原理与应用的基础上,对基于视觉SLAM的AR系统进行设计与仿真。本次毕业设计采用TUM数据集,首先读取RGB-D图像序列;然后根据相机内外参对图像进行预处理,形成帧数据与点云图,将帧数据传入跟踪模块,进行位姿估计和跟踪并生成关键帧;再将关键帧传入局域建图模块,创建地图点并进行稀疏建图,同时
论文总字数:5532字毕业设计开题报告学生姓名 崔高洁 学 号 P1601100509 所在学院 建筑学院建筑系 专 业 建 筑 学 设计题目 盐城市第五初级中学设计 指导教师 付悦 一、所选课题的目的及意义毕业设计是完成教学计划达到本科生培养目标的重要环节。它通过深入实践、了解社会、完成毕业设计任务或撰写论文等诸环节,着重培养学生综合分析和解决问题的能力和独立工作能力、组织管理和社交能力;同时,对学生的思想品德,工作态度及作风等诸方面都会有很大影响。更能掌握中型民用建筑设计的原则和方法,掌握建筑初步设计的深度要求及图纸的绘制表达方法,增强事业心和责任感,提高毕业生全面素质,毕业后能尽快地适应工作要求。以盐城市第五初级中学设计作为建筑设计技术专业毕业
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