基于SSM的O2O商城原型系统

 2022-10-14 04:10

论文总字数:24342字

毕业设计报告(论文)

基于ssm的o2o商城

所属学院 电子与计算机工程学院

专 业 计算机科学与技术

学 号 38115356

姓  名 仇明凯

指导教师 崇志宏

起讫日期 2019.2 -- 2019.5

设计地点 东南大学成贤学院

基于ssm的o2o系统设计与开发

中文提要

本系统的全称为基于ssm的o2o商城管理系统。依据开发的要求,它主要应用校园内的学生二手商品的交易管理,该网站开发具有最基本的前台商品浏览功能和后台管理功能,用户通过关注公众号对二维码扫描实现进入相应的功能模块。该文对系统实现的技术、总体设计以及相应的主要功能进行详细叙述。

本文系统是基于o2o模式下的系统构建,这种将显示和虚拟的网络空间紧密结合的新模式怕颇受大众欢迎。利用该模式充分实现了个人和商家资源的整和、利用。从而提高了个体商户商业的利用率。

本文采用现今相对流行的开发技术,通过Spring、Spring MVC、MyBatis三种开发技术的整合,实现业务逻辑的整合开发,降低了模块与模块之间的耦合度,充分实现了系统的可扩展性、可维护性、可开发性。大大降低了系统开发的时间以及提高了开发效率。

关键词:o2o模式; 商城 ; ssm

Design and development of o2o system based on ssm

Abstract

The management of second-hand merchandise on campus, the website development has the most basic front-end product browsing function and background management function. The user enters the corresponding functional module by scanning the QR code with the public number. This article describes the technology, overall design and corresponding main functions of the system.

The system in this paper is based on the system construction in the o2o mode. This new model that closely displays the virtual network space is quite popular. This model fully realizes the integration and utilization of personal and merchant resources. Thereby improving the utilization rate of individual merchants' businesses.

This paper adopts the relatively popular development technology of today, through the integration of three development technologies of Spring, Spring MVC and MyBatis, realizes the integrated development of business logic, reduces the coupling degree between modules and modules, and fully realizes the scalability of the system. Maintainability and developability. Greatly reduced system development time and improved development efficiency.

Keywords: O2o mode; mall; ssm

目 录

第一章 引言 1

1.1 课题研究背景 1

1.2 国内外研究现状 1

1.3 课题研究内容 2

1.4 论文的组织结构 3

第二章 相关技术及可行性分析 3

2.1 系统中相关技术的研究 3

2.1.1 Sping 技术 4

2.1.2 Spring MVC技术 5

2.1.3 Mybatis 技术 7

2.1.4 MySQL 8

2.2 系统软硬件需求 10

2.3 系统可行性分析 10

2.4 本章小结 11

第三章 系统设计 12

3.1系统整体流程 12

3.1.1 消费者使用流程 12

3.1.2 店家使用流程 13

3.1.3 超级管理员使用流程 14

3.2 功能模块设计 15

3.2.1 前端模块 16

3.2.2 店家模块 16

3.2.3 超级管理员模块 16

3.3 数据库设计 16

3.3.1 所用数据库技术 16

3.3.2 具体数据表 22

3.4 本章小结 27

第四章 系统实现 29

4.1连接数据库 29

4.2具体功能实现 30

4.2.1 用户登录 30

4.2.2 店家模块 34

4.2.3 超级管理员模块 35

4.3本章小结 35

第五章 系统测试 36

5.1 系统测试目的 36

5.2 系统测试过程 36

5.2.1 登录模块测试 37

5.2.2 店铺添加以及超级管理员审核店铺测试 38

5.2.3 店铺授权测试 40

5.3系统测试结果分析 40

第六章 结论 41

参考文献 42

致谢 43

第一章 引言

1.1 课题研究背景介绍

伴随着互联网技术的快速发展,移动智能设备普及和发展,伴随着支付宝、闪付、微信等快捷支付方式的大力推广,人们的消费方式发生了很大的变化,网上购物支付逐渐成为以一种潮流方式。这种消费方式打破了人们的传统消费理念,让消费者逐步出户去可以选购世界周边的商品,而且让商家拓宽了销售渠道方式。这种新兴的消费方式对传统的消费方式带来巨大冲击,一些传统行业也被迫一同改变,一次诞生出新的消费方式—o2o即Online To Offline(在线离线/线上到线下),将线下的消费方式和互联网有机的集合起来。该消费方式最早起源于美国。

在互联网时代,o2o模式的横空出世,它将逐渐成为人们生活中主要的消费方式,o2o商城,将线上带动线下,线下带动线上的销售模式。尤其是带动了商家周边的零售消费,效果更为显著。本课题主要通过o2o的消费方式实现校园里面以及周边店铺的消费和发展,

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